Birbirinden farklı binlerce Yugioh kartının Türkçe açıklaması arşivimizde mevcuttur.
İleri Düzey Kurallar
Aşağıdaki metin Türkçe'ye çevirilmektedir.
Bazen Yugioh Kart Oyunu oldukça karışık bir hâl alabilir, özellikle de iki ileri düzeydeki oyuncu birbirlerine karşı oynuyorlarsa.
Burada bazı çok önemli ileri düzey kurallarla ilgili bilgiler bulunmaktadır. Bu anlatılan durumlarla bir düelloda karşılaşma olasılığınız çok düşüktür ancak başınıza geldiğinde nasıl oynamanız gerektiğine karar vermekte zorlanabilirsiniz. İleri düzey bir oyuncuysanız bu bilgileri dikkatle okuyunuz.
Konu başlıkları
- 1 Seçme benzeri efektli sürekli tuzak kartları
- 2 Zamanlamayı kaçırma - Seçmeli tetikleme efektleri
- 3 Savaş konumu değişiklikleri
- 4 Büyü Kartlarından Etkilenmez
- 5 Çalıştırılan kartları geri gönderme
- 6 Ekleme kartları
- 7 Aynı anda çalışan efektler
- 8 Sürekli kartların ücretlerini engelleme
- 9 Activation & Targeting Eligibility
- 10 Zincirler, çalıştırma ve uygulama
- 11 Karşı tuzaklar ve zincirler
- 12 Çağrılar ve zincirler
- 13 Chaining to Your Own Cards
- 14 Winning in a Chain
- 15 "Negate" vs. "Destroy" and Continuous Cards
- 16 Rules for Quick-Play Spell Cards
- 17 Costs
- 18 Costs: Fusion Material & Ritual Spell Tributes
- 19 Toon Monsters
- 20 Union Monsters
- 21 Unaffected by Trap Cards
- 22 Ignoring the Summoning Conditions
- 23 Gemini Canavarlar
Seçme benzeri efektli sürekli tuzak kartları
"Ultimate Offering" ve "Skull Lair" gibi bazı tuzak kartları tekrar kullanılabilen efektlere sahiptirler. Bu efektlerin kullanımı canavar kartlarındaki seçme efektine benzemektedir. Seçme benzeri efektli bir sürekli tuzak kartını çalıştırdığınızda (açtığınızda) efektini çalıştırmayı seçebilirsiniz. Seçme benzeri efekt fazladan bir zincir halkası oluşturmaz. Kartın kendisini çalıştırdığınızda efektini de çalıştırmak istediğinizi belirtebilirsiniz.
Örnek 1: Oyuncu A "Stamping Destruction" çalıştırır ve oyuncu B'nin kapalı "Skull Lair" kartını seçer. Oyuncu B "Skull Lair" kartını da çalıştırır ve yanı zamanda efektini çalıştırmak istediğini de belirtirek mezarlığından 4 canavar kartını çıkartıp oyuncu A'nın "Luster Dragon" kartını yok etmeyi seçer.
Önce "Skull Lair" uygulanır ve "Luster Dragon" yok edilir. Ardından "Stamping Destruction", "Skull Lair"ı yok eder.
Örnek 2: Oyuncu A'nın "Premature Burial" ekli bir "Elemental Hero Neos"u var. Oyuncu B'nin sahasında da kapalı "Malevolent Catastrophe" ve "Ultimate Offering" bulunuyor. Oyuncu A "Elemental Hero Neos" ile saldırıyor. Oyuncu B "Malevolent Catastrophe" çalıştırır ve buna "Ultimate Offering" zincirler. Oyuncu B kartın efektini de çalıştıracağını belirtir ve 500 can puanı öder.
"Ultimate Offering" uygulanır ve oyuncu B elinden bir canavar çağırır. Ardından "Malevolent Catastrophe" sahadaki tüm büyü ve tuzakları yok eder ki buna "Elemental Hero Neos"u yok edecek olan "Premature Burial" da dahildir.
Örnek 3: Oyuncu A "Monster Reborn" çalıştırır ve oyuncu B'nin mezarlığındaki bir canavarı seçer. Oyuncu B "Royal Oppression" kartını çalıştırıp, bununla beraber efektini çalıştırmayı seçerek "Monster Reborn"u engelleyebilir.
Zamanlamayı kaçırma - Seçmeli tetikleme efektleri
Bazen tetiklemeli bir canavar efektine göre, bir durum gerçekleş"tiğinde" onun efektini açıltır"abil"irsiniz. Bu durumda o efekti yalnızca o durum oyunda son gerçekleşen şey ise çalıştırabilirsiniz (kartları çalıştırma ve uygulanmayan efektler sayılmaz).
Tetikleme durumu seçmeli bir tetikleme efekti için gerçekleşirse ama ondan sonra başka bir şey olursa "zamanlamayı kaçırırsınız" ve efekti çalıştıramazsınız. Örneğin, seçmeli tetikleme efektli canavar, feda çağrısı için feda edildiğinde veya kart efekti çalıştığında veya tetikleme durumu 1. zincir halkası değilken veya ondan sonra bir kart veya oyun efekti gerçekleştiğinde bu durum gerçekleşebilir. "-tiğinde... -ebilirsiniz" tetikleme efektinin çalışması için tetikleme durumunun gerçekleşen son şey olması gerekir.
- Örnek 1: Oyuncu A'nın kontrolünde açık "Skilled Dark Magician" ve kapalı "Magical Dimension" bulunmaktadır.
Oyuncu B'nin elinde "Dragon Ice" ve "Tribute to the Doomed" da dahil olmak üzere dört kart bulunmaktadır. "Tribute to the Doomed" kartını çalıştırıp oyuncu A'nın "Skilled Dark Magician" kartını seçer. Oyuncu A "Magical Dimension" kartını zincirler. "Magical Dimension" uygulanır ve oyuncu A "Skilled Dark Magician"ı feda edip elinden "Dark Magician" çağırır. Oyuncu B'nin "Tribute to the Doomed" kartının hedefi ortadan kalktığı için bu kart bir şey yapamaz. (Efekti kaybolur.) Oyuncu A elinden "Dragon Ice" çağıramaz. "Tribute to the Doomed" efekti kaybolmuş olmasına rağmen onun uygulanması gerçekleşen son şey sayılır.
- Örnek 2: Oyuncu A'nın sahasında "Solar Flare Dragon" var ve efekti son aşamada çalışıyor. Ayrıca elinde "Dragon Ice" da var.
Oyuncu B "Call of the Haunted" zincirleyip mezarlığındaki "Prime Material Dragon"u seçiyor. Oyuncu A "Skill Drain" zincirler. Önce "Skill Drain", ardından "Call of the Haunted" uygulanır ve "Prime Material Dragon" özel çağırılır. "Solar Flare Dragon”un efekti "Skill Drain" tarafından engellenir. Oyuncu A "Dragon Ice"ı elinden özel çağıramaz. "Solar Flare Dragon" efekti "Skill Drain" tarafından engelleniyor olmasına rağmen onun uygulanması gerçekleşen son şey sayılır.
"Zamanlamayı kaçırma" ile ilgili daha fazla örnek okumak için "Pinch Hopper", "Archfiend of Gilfer", "Butterfly Dagger - Elma", "Heart of the Underdog", "Peten the Dark Clown" ve "Dark Magician of Chaos" kartlarıyla ilgili kurallara bakınız.
Savaş konumu değişiklikleri
Bir canavar kartının savaş konumunu değiştirmenin 2 farklı yöntemi vardır:
- 1. "Manüel" değişiklik. Bu, her turun ana aşamasında bir canavarın savaş konumunu bir kere değiştirme hakkınızı kullanarak onu saldırıdan savunmaya veya savunmadan saldırıya geçirdiğinizde gerçekleşir. Çevirerek çağırma buna dahildir. Bunu ne zaman yapabileceğinize dair birtakım sınırlamalar bulunur.
- 2. Kart efektinden dolayı yapılan değişiklik. Örnek efektler: "Enemy Controller", "Zero Gravity", "Guardian Sphinx", "Book of Moon" ve "Tsukuyomi".
Bir "manüel" değişiklik yalnızca ana aşama 1 veya ana aşama 2'de gerçekleştirilebilir. Bir canavarın savaş konumunu değiştirmenizi engelleyecek 3 istisna bulunur:
- İstisna 1: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın saldırıda bulunduğu tur "manüel" değiştiremezsiniz (saldırı engellense veya tekrar gerçekleşse bile).
- İstisna 2: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın tur oyuncusu tarafından çağrıldığı veya kapalı konulduğu tur değiştiremezsiniz.
- İstisna 3: Bir canavarın savaş konumu o tur zaten "manüel" olarak değiştirildiyse tekrar "manüel" olarak değiştiremezsiniz (çevirerek çağırma buna dahildir).
Ayrıca aşağıdakilere dikkat edin:
- Bir canavarın savaş konumunu her zaman kart efektiyle değiştirebilirsiniz, yukarıdakı istisnalardan herhangi biri onun konumunu "manüel" olarak değiştirmenizi engellese bile.
- Bir canavarın savaş konumu o tur daha önce kart efektiyle değiştirildiyse "manüel" olarak tekrar değiştirilebilir (bu 3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
- Örnek: "Book of Moon" kullanarak bir canavarı savunma konumuna geçirdiniz. Ardından 3 istisnadan herhangi biri bulunmuyorsa onu çevirerek çağırabilirsiniz.
- Bir canavar tur oyuncusu tarafından çağrılmadıysa veya kapalı konulmadıysa o canavarın savaş konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz.
- Örnek: "Cyber Jar" rakibin sahasına kapalı canavar çağırır, sonra tur oyuncusu "Change of Heart" ile onun kontrolünü ele geçirir ve ardından onu aynı tur çevirerek çağırır. Bu, hatalı bir hamle değildir (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
- Bir canavar sahaya "Dimensionhole" ile döndüğü zaman onun konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece) çünkü o canavar çağrmaz.
Büyü Kartlarından Etkilenmez
Bazı canavarlar "büyü kartlarından etkilenmezler". Bunun tam anlamı şudur: "bu canavar sahada açıkken büyü kartlarının efektlerinden etkilenmez".
Bu canavarlar yine de "Level Up!" veya "Mystic Wok" gibi büyü kartlarının ödemelerini karşılamak için kullanılabilirler. "Monster Reborn" veya "Premature Burial" gibi kartlar ile diriltilebilirler.
Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu sadece canavar için geçerlidir. Oyuncu için geçerli olmaz. Örneğin, eğer "Snatch Steal" büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavara eklenirse, o canavarın kontrolü değişmeyecektir, ancak rakip her ek aşamasında 1000 can puanı kazanmaya devam edecektir. Bu, "Metallizing Parasite - Lunatite" gibi bir durum için de geçerlidir. Eklenen canavar büyülerden etkilenmiyor olsa bile, onu yok edecek bir büyü kartı çalıştırılınca "Metallizing Parasite - Lunatite" o canavar yerine yok edilecektir.
Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu o canavarın yapacağı tüm saldırıları da kapsar. Büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavar "Swords of Revealing Light" çalışır durumdayken saldırabilir, ve onu kontrol eden oyuncu o canavarın saldırması için "Toll" veya "Gravekeeper's Servant" gibi kartlar için ödeme yapmak zorunda değildir. Canavar aynı zamanda "The Dark Door" veya "Vengeful Bog Spirit" kartlarının efektlerini de yok sayar.
Büyü kartlarının efektleri büyü kartlarından etkilenmeyen canavarlar üzerinde uygulanabilir ancak bu efektler yok olacaktır. Sanki o canavarı büyü kartlarının efektlerinden koruyan bir güç kalkanı varmış gibi. Ancak büyü kartı canavarı hala "görebilir" ve efektini onun üzerinde uygulamaya çalışabilir.
- Örnek 1: Bir oyuncunun sahasında "Horus the Black Flame Dragon LV6" ve "Blue-Eyes White Dragon" var ve rakip "Fissure" çalıştırıyor. "Fissure" kartının efekti en düşük saldırı puanına sahip olan canavarı arar, ve "Horus the Black Flame Dragon LV6"u yok etmeye çalışır. Ancak o canavar büyü kartlarından etkilenmemektedir ve dolayısıya "Fissure"ın efekti yok olur. "Fissure" "Horus the Black Flame Dragon LV6" büyü kartlarından etkilenmediği için onu "atlayıp" onun yerine "Blue-Eyes"ı yok etmeye çalışmaz.
- Örnek 2: Rakibin kontrolünde "Silent Swordsman LV5" ve "Gemini Elf" var. Tur oyuncusunun kontrolünde ise "Koyun Göstergesi" var ve "Creature Swap" çalıştırıyor. "Creature Swap" uygulanınca, tur oyuncusu rakibine vermek için "Koyun Göstergesi"ni seçiyor. Rakip "Creature Swap"in efekti için "Silent Swordsman LV5" seçebilir, ancak seçerse bu canavar büyü kartlarından etkilenmediği için etrafındaki "güç kalkanı" "Creature Swap"in efektini iptal eder, ve hiçbir canavar taraf değiştirmez. (Dikkat edilmelidir ki bu durum "Mataza the Zapper" veya "Blindly Loyal Goblin" gibi taraf değiştiremeyen canavarlarınkinden farklıdır. Bu canavarlar "Creature Swap" için seçilemezler, ve oyuncu başka bir canavarını seçmelidir.)
Çalıştırılan kartları geri gönderme
Bir kart çalıştırıldığında ve bir zincir oluşturulduğunda zincirde çalıştırılan kartlar zincir tamamiyle uygulanana kadar veya bir kartın efektiyle zincirin ortasında yok edilene kadar mezarlığa gönderilmezler. ("Zincirler, çalıştırma ve uygulama"ya bakınız).
Ancak bir normal büyü kartı, hızlı büyü kartı, normal tuzak kartı veya karşı tuzak kartı çalıştırılınca (efekti uygulanmamış olsa bile) kartın yok edileceği ve mezarlığa gönderileceği belirlenmiş olur.
Kartın yok edileceği belirlendiği için o kart ele veya desteye geri gönderilemez. Bu durum, hasar hesabı sırasında yok edilen kartların (efektleri uygulanana kadar mezarlığa gitmemelerine rağmen) ele geri gönderilememesine benzemektedir .
- Örnek 1: "Giant Trunade" çalıştırılır. "Giant Trunade" çalıştırıldığı için onun yok edileceği belirlenmiştir. Dolayısıyla kendisini ele geri göndermez.
- Örnek 2: "Giant Trunade" çalıştırılır ve ardından "Jar of Greed" zincirlenir. "Jar of Greed" çalıştırıldığı için onun yok edileceği belirlenmiştir ve ele geri dönmez. (Diğer kartlar ele geri dönecektir ama "Jar of Greed" geri dönmez.)
- Örnek 3: "Phoenix Wing Wind Blast" çalıştırılıp kapalı bir "Jar of Greed" hedef alınır ve ardından o "Jar of Greed" zincirlenir. "Jar of Greed" çalıştırıldığı için onun yok edileceği belirlenmiştir, bu yüzden desteye geri dönmez. ("Phoenix Wing Wind Blast"in efekti kaybolur.)
İstisna: "Swords of Revealing Light" bir oyun kuralından değil, kendi efektinden dolayı yok edilir ve kendi efektiyle yok edilmeden önce ele veya desteye geri dönebilir.
Ekleme kartları
"Ekleme kartı" sahadaki açık bir canavara eklenebilen bir çeşit karttır. Üzerinde ekleme işareti bulunan büyü kartları tipik bir ekleme kartıdır ve de onlara ekleme büyü kartı denir. Bu kartlar hem büyü ("Heavy Storm" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı sayılırlar ("Gearfried the Swordmaster" gibi kartlar için kullanılabilirler.) "Sword Hunter" veya ekleme canavarlarının efektleri ile başka kartlar da ekleme kartına dönüşebilir. Bir canavar kartı ekleme kartına dönüşünce ekleme büyü kartı olduğu varsayılır ve artık bir canavar kartı sayılmaz. Bu nedenle "Sword Hunter"a eklenmiş olan bir "Dark Magician", "Heavy Storm" ile yok edilebilir iken "Tribute to the Doomed" ile yok edilemez. Ancak ekleme kartına dönüşen canavarlar hâlâ "sahada" sayılırlar ve dolayısıyla "Felgrand Dragon" gibi "sahadan mezarlığa gittiğinde" çalışan efektler ekleme kartına dönüşmüş olsalar bile kullanılabilecektir.
"Blast with Chain" gibi bazı tuzak kartları da ekleme kartına dönüşebilirler. Bu kartlar ekleme kartı sayılırlar ama ekleme büyü kartı sayılMAZlar. Buna göre hem tuzak kartı ("Remove Trap" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı ("Gearfried the Swordmaster" gibi kartlar için kullanılabilirler.) sayılırlar. Büyü kartı olmadıkları için "De-Spell" tarafından yok edilemezler.
Aynı anda çalışan efektler
Bazen bazı efektler aynı anda çalışmaya kalkışabilirler, mesela bir Mystic Tomato başka bir Mystic Tomatoya saldırdığında veya 2 Sangan Dark Hole ile aynı anda mezarlığa gönderildiğinde.
İki efekt aynı anda çalıştığında her zaman onları kart hızları 1 olsa bile bir zincire dizin. Bu, kart hızı 1 olan efektlerin birbirlerine zincirlenebildiği özel bir durumdur, hepsi aynı anda çalışmaya kalkıştıkları ve bu durumun oyuncuların seçiminden kaynaklanmamasından dolayı.
Eğer yalnızca bir oyuncunun aynı anda çalışan efektleri var ise o oyuncu efektlerin hangi sırada uygulanacağını kendisi seçebilir.
- Örnek:
Oyuncu A Swords of Revealing Light çalıştırır. Oyuncu B'nin kontrolünde kapalı bir Cyber Jar ve kapalı bir Morphing Jar bulunmaktadır. İki efekt de aynı anda çalışır ve oyuncu B, efektlerin zincirdeki sırasını belirler. Oyuncu B Cyber Jar'ı zincirin birinci halkası (en son uygulanacak) ve Morphing Jar'ı zincirin 2. halkası (ilk uygulanacak) yapabilir veya bunun tersini seçebilir.
İki oyuncunun da aynı anda çalışan efekti var ise "tur oyuncusu"nun (kendi turunda olan oyuncunun) efekti otomatik olarak zincirin 1. halkasını oluşturur. Tur oyuncusunun zincirin 1. halkasını oluşturmaktan başka bir seçeneği yoktur, eğer birden fazla efekti çalışmışsa onlardan birisini zincirin 1. halkası yapmak zorundadır.
- Örnek 1: Mystic Tomato ve Mystic Tomato
Oyuncu A, tur oyuncusu, oyuncu B'nin Mystic Tomato'suna kendi Mystic Tomato'su ile saldırır. İki canavar da yok edilir ve mezarlığa gönderilir. Aynı anda çalışan efektleri bir zincir oluşturur. 1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun Mystic Tomato efekti. 2. halka: Oyuncu B'nin Mystic Tomato efekti. (ters sırada uygulanır) 2. halka önce uygulanır, Oyuncu B uygun bir canavarı özel çağırır. 1. halka sonra uygulanır, Oyuncu A uygun bir canavarı özel çağırır.
- Örnek 2: Mystic Tomato ve Shining Angel ile Jowgen the Spiritualist
Oyuncu A, tur oyuncusu, oyuncu B'nin Shining Angelına Mystic Tomato ile saldırır. İki canavar da yok edilir ve mezarlığa gönderilir. Aynı anda çalışan efektler bir zincir yaratır. 1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun Mystic Tomato efekti. 2. halka: Oyuncu B'nin Shining Angel efekti. (ters sırada uygulanır) 2. halka önce uygulanır ve oyuncu B destesinden Jowgen the Spiritualist çağırır. Jowgen the Spiritualist sahada açık olduğu sürece canavarların özel çağrılmasını engeller. Ardından 1. halka uygulanacaktır ancak Jowgen the Spiritualistten dolayı oyuncu A efekt ortadan kalkar ve oyuncu A özel çağrıda bulunamaz.
- Örnek 3: Witch of the Black Forest ve Witch of the Black Forest
Oyuncu A, tur oyuncusu, kendi Witch of the Black Forestı ile rakibinin saldırı konumundaki Witch of the Black Forestına saldırır. İki oyuncunun da ekinde 4 Exodia parçası bulunmakta ve son Exodia parçası ise destelerinde durmaktadır. İki canavar da mezarlığa gider. Aynı anda çalışan efektler bir zincir yaratır. 1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun Witch of the Black Forest efekti. 2. halka: Player B'nin efekti. (ters sırada uygulanır) 2. halka önce uygulanır ve oyuncu B, destesinden 5. Exodia parçasını alır. Düello biter. Oyuncu B kazanır. Oyuncu A, tur oyuncusu, 5. Exodia parçasını elde edemez.
- Örnek 4: Black Pendant ve Sangan/Exodia
Oyuncu A'nın, tur oyuncusunun, sahasında Sangan ve elinde 4 Exodia parçası bulunmaktadır ama yalnızca 400 can puanı kalmıştır. Oyuncu B'nin Black Pendant ekli bir canavarı bulunmaktadır. Oyuncu A Dark Hole çalıştırır. Tüm canavarlar mezarlığa gider. Aynı anda çalışan 2 tane kart efekti bulunmaktadır: Sangan ve Black Pendant efekti. Zincir oluşur. 1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun Sangan efekti. 2. halka: Oyuncu B'nin Black Pendant efekti. (ters sırada uygulanır) 2. halka önce uygulanır ve oyuncu A'ya 500 hasar verilir. Oyuncu A'nın can puanı kalmaz. Düello biter ve oyuncu B kazanır. (Dark Hole oyuncu B'nin turunda kullanılsaydı zincirin tersi oluşurdu ve Black Pendant efekti zincirin 1. halkasında olacaktı ve oyuncu A Exodia ile kazanacaktı.)
Sürekli kartların ücretlerini engelleme
3 çeşit ücret vardır.
Birinci çeşit "çalıştırma ücreti"dir. Bu ücret kart çalıştırıldığında ödenir. Çalıştırma ücretleri kartın efektini engelleyen kartlar tarafından engellenemez.
İkinci çeşit "sahada tutma ücreti"dir. Adından da anlaşılacağı üzere "sahada tutma ücreti" kartın sahada kalmasını sağlamak için ödenen ücrettir. Bu tarz ücreti olan canavarlara örnek olarak Archfiend canavarları, "Imperial Order", "Messenger of Peace", "Mirror Wall", "The Regulation of Tribe" ve "Armor Exe" kartlarını gösterebiliriz.
"Sahada tutma ücreti" kartın efektini engelleyen kartlar tarafından engellenemez. Bu ücretler yalnızca özel olarak ücreti engelleyebildiği belirtilen bir kart tarafından engellenebilir ("Pandemonium" gibi).
- Örnek 1: "Imperial Order" "Messenger of Peace"in efektini engeller ancak "sahada tutma" ücretini engellemez. 100 can puanı ödemez iseniz "Messenger of Peace" yok edilir (her zaman ücreti ödemek yerine ödememeyi seçebilirsiniz).
- Örnek 2: "Jinzo" "Imperial Order"ın efektini engeller ama ek aşamada 700 can puanlık "sahada tutma" ücretini engellemez. 700 can puanı ödemez iseniz "Imperial Order" yok edilir (her zaman ücreti ödemek yerine ödememeyi seçebilirsiniz).
- Örnek 3: "Skill Drain", "Armor Exe"in efektini engeller (bu sayede "Skill Drain" çalışıyorken, "Armor Exe" çağrıldığı tur saldırabilir), ama her ek aşamada 1 büyü sayacı kaldırmayı gerektiren "sahada tutma" ücretini engellemez. 1 büyü sayacını kaldırmazsanız "Armor Exe" yok edilir (her zaman ücreti ödemek yerine ödememeyi seçebilirsiniz).
- Örnek 4: "Skill Drain", "Terrorking Archfiend"in efektini engeller (bu sayede "Terrorking Archfiend" yok ettiği canavarların efektlerini engelleyemez ve rakibin kart efekti ile hedef alındığında zar atılmaz) ama ek aşamada 800 can puanlık "sahada tutma" ücretini engellemez. 800 can puanı ödeyemez iseniz "Terrorking Archfiend" yok edilir (mümkün olduğu sürece bu ücreti ödemek zorundasınız çünkü "Terrorking Archfiend" kartının metninde bunun tercihe bağlı olmadığı belirtilmiştir).
Üçüncü çeşit ücreti ise tetikleme ücretidir. "Dark Elf", "Jirai Gumo" veya Toon canavarı ile saldırmak için ödenen ücret buna bir örnektir. Bu ücretler "sahada tutma ücreti" değildir çünkü bunlar kartı sahada tutmak için ödenen ücret değildirler. Bu ücretler kartın efekti engellendiği zaman engellenebilirler. Dolayısıyla "Skill Drain" çalışıyorken "Dark Elf", "Jirai Gumo", veya Toon canavarı ile saldırmak için ücret ödemeniz gerekmez.
Activation & Targeting Eligibility
Many cards and effects can only be activated under certain conditions, or can only be used against certain targets. But because other cards and effects can be chained to them, and resolve before the original card resolves, those conditions aren't always still correct at the end of the chain.
In general, if a card has specific conditions in order to be activated, those conditions only have to be correct at the time the card is activated. If they are no longer correct when the card resolves, the card's effect still resolves.
However, if a card has specific conditions regarding its target, and those conditions are no longer correct at the time the card is activated and when the card resolves, then the card's effect disappears.
Examples of cards with specific conditions for activation, and how those conditions no longer have to be correct at resolution:
- Example #1: Player A has "Lord of D." face-up on the field and activates "The Flute of Summoning Dragon." Player B chains "Ring of Destruction" and destroys "Lord of D." "The Flute of Summoning Dragon" still resolves because its condition only had to be correct at activation.
- Example #2: Player A has 2 cards in his hand and Player B has 6 cards in her hand. Player A activates "Gamble." Player B responds by chaining 2 "Mystical Space Typhoons" from her hand, so she now has 4 cards in her hand when "Gamble" resolves. "Gamble" still resolves because its condition only had to be correct at activation.
- Example #3: Player A has no cards in his Graveyard and activates "Dimension Distortion." Player B chains with "Ring of Destruction" to destroy one of Player A's monsters on the field and send it to the Graveyard. When "Dimension Distortion" resolves, Player A now has 1 card in his Graveyard, but "Dimension Distortion" still resolves because its condition only had to be correct at activation.
Examples of cards with specific conditions for selection of targets, and how those conditions must still be correct at resolution:
- Example #1: Player A activates "Ring of Destruction," targeting Player B's "Dark Magician." Player B chains "Book of Moon" to flip "Dark Magician" face-down. When "Ring of Destruction" resolves, its effect disappears because it must target a face-up monster on the field.
- Example #2: Player A Summons "Yata-Garasu." Player B activates "Eatgaboon" to destroy it. Player A chains "Rush Recklessly" to increase "Yata-Garasu's" ATK by 700 points. When "Eatgaboon" resolves, its effect disappears because it must target a monster with an ATK of 500 or less.
- Example #3: "Mystic Plasma Zone" is active. Player A Summons "Lord of D." Player B activates "Trap Hole." Player A chains "Reverse Trap" to decrease "Lord of D.'s" ATK by 500 points combined with "Mystic Plasma Zone." When "Trap Hole" resolves, its effect disappears because it must target a monster with an ATK of 1000 or greater.
- Example #4: Player A activates "Nobleman of Crossout", targeting Player B's face-down monster. Player B chains "Ceasefire", flipping all monsters face-up. When "Nobleman of Crossout" resolves, its effect disappears because it must target a face-down monster.
- Example #5: Player A activates "Nobleman of Extermination", targeting Player B's face-down card. Player B chains the card, which is "Waboku." When "Nobleman of Extermination" resolves, its effect disappears because it must target a face-down Spell or Trap Card.
- Example #6: Player A activates "Nobleman of Extermination", targeting Player B's face-down card. Player B chains the card, which is "Gravity Bind." When "Nobleman of Extermination" resolves, its effect disappears because it must target a face-down Spell or Trap Card.
Zincirler, çalıştırma ve uygulama
Birden fazla kart efekti aynı anda kullanılmaya kalkıştığında bir zincir oluşur. Zincir oluşturarak efektlerin nasıl uygulanacağını daha kolaylıkla belirleyebilirsiniz.
Bir kartı kullanmaya kalkışmanıza "çalıştırma" denir: Bir Tuzak kartı açmak, canavar kartının efektini kullandığınızı belirtmek, kapalı bir büyü kartını açmak ve elinizden bir büyü kartı oynamak çalıştırmaya birer örnektir.
"Uygulama" ise kartın efektinin kullanılmasıdır.
Birden fazla büyü/tuzak kartını zincirlediğinizde ard arda her kart çalıştırılmış olur. Ancak zincire kart eklenmesi sona erene kadar hiçbir kartın efekti uygulanmaz.
2 kartlık basit bir zincir şu şekildedir:
- Zincirin 1. halkası çalıştırılır. (Büyü kartı oynanır, tuzak kartı açılır vs.).
- 2. halka, 1. halkaya zincirlenir (çalıştırılır).
(iki oyuncu da zincire daha fazla kart eklemez) (ters sırada uygulanır)
- 2. halka uygulanır.
- 1. halka uygulanır.
3 kartlık bir zincir:
- 1. halka çalıştırılır.
- 2. halka çalıştırılır.
- 3. halka çalıştırılır.
(iki oyuncu da zincire daha fazla kart eklemez) (ters sırada uygulanır)
- 3. halka uygulanır.
- 2. halka uygulanır.
- 1. halka uygulanır.
Terimler hakkında bilgi: "Ultimate Offering" ve "Skull Lair" gibi bazı tuzak kartları tekrar kullanılabilen efektlere sahiptirler. Bu tuzak kartlarını "çalıştırmak", kapalı kartı açık konuma getirmeye denir, diğer tuzak kartlarında olduğu gibi. Kart çalıştırıldıktan sonra "kartı kullanabilirsiniz", "kartın efektini kullanabilirsiniz", veya "efektini çalıştırabilirsiniz". Bu ifadelerin hepsi eş anlamlıdır fakat kartın çalıştırılmasından farklı bir anlama sahiptirler (kartın çalıştırılması hâlâ tuzağı açmaya denir). Sürekli tuzak kartının efektinin "kullanımı" karta zincirlenebilir veya ona kart zincirlenebilir (kart hızı 2'dir). Bu konuda daha fazla bilgi elde etmek için "Seçme benzeri efektli sürekli tuzak kartları" bölümüne bakınız.
ÖNEMLİ: Bir zincir uygulanırken efekti uygulanan kartlar tüm zincir uygulanana kadar veya bir kart tarafından yok edilene kadar mezarlığa gitMEZ. Bu durum "Princess of Tsurugi" ve "Secret Barrel" gibi efekti sahadaki büyü ve tuzak kartı sayısına bağlı olan kartlar için önemlidir.
- Örnek 1:
- 1. olay: Oyuncu A, "Princess of Tsurugi"yi çevirerek çağırır.
- 2. olay: Oyuncu B, efektine "Barrel Behind the Door"u zincirler.
"Barrel Behind the Door" zincir tamamen uygulanana kadar sahada kaldığı için Oyuncu A 500 hasar verir. ("Princess of Tsurugi"nin çevirme efekti uygulandığı sırada rakibin sahasında 1 tuzak kartı bulunmaktadır.)
- Örnek 2:
- 1. olay: Oyuncu A, "Princess of Tsurugi"yi çevirerek çağırır.
- 2. olay: Oyuncu B, efektine "Barrel Behind the Door"u zincirler.
- 3. olay: Oyuncu A "Barrel Behind the Door"a "Seven Tools of the Bandit" zincirler.
Önce "Seven Tools of the Bandit" uygulanır ve bu kart "Barrel Behind the Door"u yok ederek hemen mezarlığa gönderir. "Princess of Tsurugi" Oyuncu B'ye 0 hasar verir çünkü "Barrel Behind the Door" yok edilip mezarlığa gönderildiğinden oyuncu B'nin sahasında kart kalmamıştır.
- Örnek 3:
- 1. olay: Oyuncu A "Secret Barrel çalıştırır."
- 2. olay: Oyuncu B elinde kart yokken sahasındaki tek kart olan "Ring of Destruction"ı zincirler.
Her ne kadar "Ring of Destruction" önce uygulansa da "Secret Barrel" oyuncu B'ye yine de 200 hasar verir çünkü "Secret Barrel" uygulandığında "Ring of Destruction" hâlâ sahada bulunmaktadır.
Karşı tuzaklar ve zincirler
Temel kurallara göre karşı tuzaklar bir zincirde yalnızca zincirdeki kendilerinden bir önceki karta karşı kullanılabilirler.
Dolayısıyla karşı tuzaklar için:
- Zincirin 2. halkası yalnızca zincirin 1. halkasına karşı kullanılır.
- Zincirin 3. halkası yalnızca zincirin 2. halkasına karşı kullanılır.
- Zincirin 4. halkası yalnızca zincirin 3. halkasına karşı kullanılır.
- Zincirin 5. halkası yalnızca zincirin 4. halkasına karşı kullanılır.
- Zincirin 4. halkası zincirin 1. halkasına karşı kullanılaMAZ.
Bundan dolayı:
- Oyuncu A "Raigeki" çalıştırır.
- Oyuncu B "Magic Jammer" zincirler.
- Oyuncu A "Seven Tools of the Bandit" zincirler.
- Oyuncu B ikinci bir "Magic Jammer", "Magic Drain", vs. zincirleyemez. Yalnızca bir önceki halkadaki kartı ("Seven Tools of the Bandit") engelleyen bir karşı tuzak kartı zincirleyebilir.
Bu durum ayrıca "Magic Drain"lere yüklenmeyi engeller. Bu nedenle rakibinizin 2 büyü kartı atamayacağını umut ederek aynı büyü kartına 2 "Magic Drain" zincirleyemezsiniz.
Çağrılar ve zincirler
Bir canavar çağrısına kart zincirlenemez çünkü bir çağrının kart hızı yoktur. You cannot chain to a Summon, because a Summon does not have a Spell Speed (it is not listed on the Spell Speed chart). When you use cards like "Horn of Heaven", "Trap Hole", "Torrential Tribute", you are not chaining to the Summon. If you are starting a chain (because your opponent responds to your Trap Card), the Trap Card you are using is Step 1 of the chain; the Summon is not a step in the chain.
You can chain to a Flip Effect, Trigger Effect, or Ignition Effect. So you can chain to the Flip Effect of "Man-Eater Bug" (with "Royal Command", "Two-Pronged Attack", etc.) when "Man-Eater Bug" is Flip Summoned. You cannot chain to the Flip Summon itself, but you can chain to the Flip Effect. Likewise you can chain to effects like "Cannon Soldier", "Sanga of the Thunder", etc. (Also note that if "Man-Eater Bug" is flipped by an attack, you cannot chain "Royal Command", etc. to it because you're in the Damage Step).
You cannot chain to a Continuous Effect Monster's effect when it is Summoned.
Which means that...
You cannot chain a Trap Card to the Summon, nor to the effect, of "Jinzo". So you cannot chain "Waboku", "Call of the Haunted", etc. to the Summoning (or effect) of "Jinzo." You can, however, use "Solemn Judgment", or "Horn of Heaven" to negate the Summon of "Jinzo" from happening in the first place. But that's it.
Chaining to Your Own Cards
You can chain to your own cards (example: chain "Backup Soldier" to "Backup Soldier") even if your opponent doesn't have any "intermediate" steps.
Example #1:
- Player A attacks.
- Player B activates "Enchanted Javelin".
- Player A does not respond.
- Player B chains another "Enchanted Javelin".
Example #2:
- Player A attacks.
- Player B activates "Gravity Bind".
- Player A does not respond.
- Player B chains "Enchanted Javelin".
Example #3:
- Player A attacks.
- Player B activates "Mirror Force".
- Player A does not respond.
- Player B chains "Magic Cylinder".
Example #4:
- Player A Summons a monster.
- Player B activates "Trap Hole".
- Player A does not respond.
- Player B chains "Chain Destruction" to "Trap Hole".
Example #5:
- Player A activates "Ring of Destruction".
- Player B does not respond.
- Player A chains "Barrel Behind the Door" to "Ring of Destruction".
These are all legal moves.
Remember that a Counter Trap can only be chained to negate the step immediately preceding its activation.
Example #6:
- Player A activates "Ring of Destruction".
- Player B chains "Waboku".
- Player A cannot chain "Barrel Behind the Door" to "Ring of Destruction" because "Ring of Destruction" was not the immediately preceding step of the chain.
Winning in a Chain
You can win a Duel between steps of a chain, ending the Duel and preventing the complete chain from resolving.
For example, if both players have less than 1000 Life Points, and both players chain "Ceasefire" with 2 Effect Monsters on the field, the player whose "Ceasefire" resolves first (the one that was activated second) wins the Duel, and the other "Ceasefire" never resolves.
Likewise, if your opponent activates "Ookazi" and you have less than 800 Life Points, and you chain "Backup Soldier" to retrieve enough Exodia pieces so you have all 5 in your hand, you win before "Ookazi" resolves.
You cannot win the Duel during resolution of a step. For example, if you activate "Graceful Charity", and have all 5 pieces of Exodia in your hand after drawing the three card's from "Graceful Charity", you cannot win until the current step is resolved by discarding 2 cards from your hand.
"Negate" vs. "Destroy" and Continuous Cards
Chaining "Mystical Space Typhoon" (or "Dust Tornado") to a card like "Raigeki" (or another Normal Spell or Normal Trap Card, a Quick-Play Spell Card, or a Ritual Spell Card) has no effect, as it does not negate the card's effect. So if "Raigeki" is activated, and the opponent chains "Mystical Space Typhoon" to destroy "Raigeki", "Raigeki's" effect still resolves as normal.
But, if you chain against a Continuous or Equip Spell Card, or a Continuous Trap Card, with "Mystical Space Typhoon" (or "Dust Tornado"), the Continuous/Equip Card is no longer active because it is destroyed, and the effect does not resolve and disappears.
Example:
- Step 2: Player B chains "Imperial Order" to negate the effect of "Raigeki."
- Step 3: Player A chains "Mystical Space Typhoon" (or "Dust Tornado") to destroy "Imperial Order."
(resolve in reverse order)
- Step 3 resolves first. "Mystical Space Typhoon" destroys "Imperial Order."
- Step 2 would resolve next. "Imperial Order" has been destroyed though and its effect disappears.
For the exact same reason, if you chain "Mystical Space Typhoon" to "The Eye of Truth", or "Premature Burial", or "Call of the Haunted", the effects from those cards never happen.
Rules for Quick-Play Spell Cards
You can chain Quick-Play Spell Cards from your hand as long as it is during your turn.
Example #1:
- Player A activates "Dark Hole".
- Player B chains "Imperial Order".
- Player A chains "Mystical Space Typhoon" from his/her hand.
Also, you can chain or play a Quick-Play Spell Card from your hand during any Phase of your turn, even during your Battle Phase. Activating/chaining/playing Quick-Play Spell Cards from your hand, during your turn, is not limited to Main Phase 1 or 2 and can occur in the Draw, Standby, Battle, and End Phases. You cannot activate a Quick-Play Spell Card from your hand during your opponent's turn.
You can also Set a Quick-Play Spell Card during your Main Phase 1 or 2. Once you Set a Quick-Play Spell Card, you cannot activate it that turn (similar to a Trap Card) but can activate it on any subsequent turn. (This rule does not apply to Normal Spell Cards; you may Set "Raigeki" during your turn and still activate it that same turn).
Costs
There are two key concepts in the Yu-Gi-Oh! TCG concerning "Costs":
1. Costs are paid before the activation of a card, not after.
2. You never get a "refund" on a cost.
Costs are paid before activation. So to activate "Seven Tools of the Bandit", or the effect of "Cannon Soldier", or play "Premature Burial", you pay the Life Points or Tribute the monster before you activate the card or use the effect. (In other words, you pay the cost then announce your intention to use the card.) This includes flipping the card, for a Trap, or playing it from your hand, for a Spell Card.
If a card is negated (or, for a Continuous card, if it is destroyed in a chain), it makes no difference regarding the cost, because the cost has been paid. You do not receive a "refund" simply because your card was negated, or its effect was negated, or it was destroyed (in the case of a Continuous card).
Here are some specific examples:
Example #1: Negation of "Seven Tools of the Bandit"
- Step 1: Player A activates "Mirror Force".
- Step 2: Player B pays 1000 Life Points, and activates "Seven Tools of the Bandit".
- Step 3: Player A pays half his Life Points and activates "Solemn Judgment", negating "Seven Tools of the Bandit".
- Step 3 resolves: "Solemn Judgment" negates and destroys "Seven Tools of the Bandit".
- Step 2 doesn't resolve because the Trap Card was negated.There is no refund of Life Points. The Life Points were paid already. You don't get them back.
- Step 1 resolves: "Mirror Force" resolves its effect.
Example #2: Negation in a Chain of "Premature Burial"
- Step 1: Player A pays 800 Life Points and activates "Premature Burial". Player A chooses the "Jinzo" in his Graveyard as the target of "Premature Burial".
- Step 2: Player B discards 1 card from his hand and chains "Magic Jammer" to negate "Premature Burial".
- Step 2 resolves: "Magic Jammer" negates "Premature Burial".
- Step 1 does not resolve because "Premature Burial" was negated. No monster is Special Summoned. There is no refund of Life Points because they have already been paid.
Example #3: Destruction in a Chain of "Premature Burial"
- Step 1: Player A pays 800 Life Points and activates "Premature Burial". Player A chooses the "Jinzo" in his Graveyard as the target of "Premature Burial".
- Step 2: Player B activates "Mystical Space Typhoon" to destroy "Premature Burial".
- Step 2 resolves: "Mystical Space Typhoon" destroys "Premature Burial".
- Step 1 does not resolve because "Premature Burial" was destroyed, and, as an Equip Spell Card, relies on the card continuing to be in play in order to achieve its effect. No monster is revived. There is no refund of Life Points because they have already been paid.
Example #4: Chaining of "Mask of Restrict" to "Cannon Soldier's" effect
- Step 1: Player A Tributes a monster and activates his "Cannon Soldier's" effect during his Main Phase 2.
- Step 2: Player B activates "Mask of Restrict" as a chain to "Cannon Soldier's" effect.
- Step 2 resolves: "Mask of Restrict" is in play and prevents Tributing of monsters.
- Step 1 resolves: The monster was already Tributed before "Mask of Restrict" was successfully resolved. Therefore "Cannon Soldier's" effect resolves and Player B loses 500 Life Points. However, now that "Mask of Restrict" is active, further Tributes cannot take place.
Costs: Fusion Material & Ritual Spell Tributes
Fusion Material Monsters used in a Fusion Summon are NOT a cost.
Monsters Tributed with a Ritual Spell Card for a Ritual Summon are NOT a cost.
Both of these are considered to be cards sent to the Graveyard by the resolution of the Spell Card's effect. So the sending/Tribute is carried out at resolution, not at activation.
This means that if the Ritual Spell Card, or "Polymerization", are negated, or have their effects negated, you do NOT send the Fusion Material/Tributes to the Graveyard.
This is also why you can chain "Mask of Restrict" to the activation of a Ritual Spell Card, and prevent the Tribute/Ritual Summon from taking place, because "Mask of Restrict" resolves first, and then prevents the Tribute at resolution of the Ritual Spell Card.
Toon Monsters
The following applies to "Blue-Eyes Toon Dragon", "Toon Summoned Skull", "Toon Mermaid", "Manga Ryu-Ran", and "Toon Dark Magician Girl".
Playing these Toon Monster is a Special Summon. These Toon Monsters cannot be Normal Summoned or Set. To Special Summon one of these Toon Monsters, you need your own Toon World on your side of the field. You still have to Tribute for high-level Toon Monsters (1 Tribute for "Toon Summoned Skull", 2 Tributes for "Blue-Eyes Toon Dragon", etc.). Because this is a Special Summon, you can Summon multiple Toon Monsters on the same turn.
If "Toon World", on either player's side of the field, is destroyed, all face-up Toon Monsters on the field are destroyed. If "Toon World" is returned to the hand, or sent to the Graveyard (but not "destroyed"), then Toon Monsters on the field are not destroyed.
If a Toon Monster is flipped face-down, and then "Toon World" is destroyed, the Toon Monster is not destroyed but cannot be Flip Summoned until a new "Toon World" is played. The Toon Monster can be flipped face-up with "Book of Taiyou", an attack, or "Swords of Revealing Light" even if "Toon World" is not on the field.
Union Monsters
Union Monsters are a special type of monster that have the ability to attach themselves to specific other monsters and become Equip Spell Cards, granting the effects printed on the Union Monster card.
- In order to attach a Union Monster to another monster, you must first have the Union Monster as a monster on the field. So you must play the monster normally, then you can attach it. You cannot play a Union Monster as an Equip Spell Card directly from your hand.
- You can Summon a Union Monster and attach it to another monster right away. You cannot attach a Union Monster and detach the same Union Monster during the same turn, unless a card effect specifically allows it (such as "Combination Attack").
- Union Monsters only grant their special effects to a monster when equipped to that monster using the Union Monster's effect. So if "Relinquished" equips itself with a Union Monster, it gains none of the Union Monster's bonuses. Also, if "Union Rider" equips itself with a Union Monster, "Union Rider" gains none of the bonuses. "Formation Union" is considered to equip the Union Monster 'by its own effect' so the bonuses do activate.
- A Union Monster that is attached to a monster is treated as an Equip Spell Card and can be destroyed with "Heavy Storm", etc. You can use "Magic Reflector" to place a counter on an equipped Union Monster and, if the equipped monster would be destroyed in battle, you can remove the counter instead so neither the equipped monster nor the Union Monster are destroyed.
- A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time, but can still be equipped with other Equip Spell Cards such as "Axe of Despair", etc.
- If an equipped monster is taken by the opponent (such as with "Snatch Steal"), the Union Monster remains where it is, although it is still equipped to the monster, and the player who controls the Union Monster can detach it and it is Special Summoned to that player's side of the field. (So if I have "X-Head Cannon" equipped with "Z-Metal Tank", and my opponent uses "Snatch Steal" on "X-Head Cannon", on my next Main Phase I can detach "Z-Metal Tank" and it is Special Summoned onto my side of the field because I still control it.)
- If a Union Monster turns into an Equip Spell Card, or reverts back into a monster, effects are reset. For example, if I use "Call of the Haunted" to Special Summon a Union Monster, then attach it to another monster, it is no longer affected by "Call of the Haunted" (which remains on the field meaninglessly and, if destroyed, does not destroy the Union Monster). If I use "Limiter Removal" on a Union Monster, and equip it, it is not destroyed at the end of the turn, and if I turn it back into a monster its ATK is no longer doubled.
Aşağıdaki konu başlıklarının ve metnin çevrilip çevrilmeyeceğine henüz karar verilmemiştir
Unaffected by Trap Cards
When a monster is unaffected by Trap Cards, it is said that the monster is unaffected by the effects of Trap Cards.
One such card is Elemental Hero Wildheart. So, Sakuretsu Armor, Magic Cylinder, Torrential Tribute, Mirror Force, Karma Cut, and other such cards, will not affect him.
Ignoring the Summoning Conditions
'Ignoring the Summoning Conditions' was a Phrase coined by Kevin Tewart at Upper Deck Entertainment, to allow for flexibility when summoning LV Monsters, with either Level up! or Level Modulation, though this term has been used more recently for other cards. Cards that ignore the summoning conditions essentially bypass the summoning requirements written on the Monster card being summoned, and allows it to be summoned regardless. However, although a very handy way of summoning hard to get out Monsters, such summons are counted to be 'Summoned by the required card effect' by the card that usually precedes it i.e. Horus the Black Flame Dragon LV6 is on the field, and Level up! is used. Horus the Black Flame Dragon LV8 will be summoned, since the effect mimics that of the effect of Horus the Black Flame Dragon LV8 that would normally by required to summon it.
Most monsters this is used on, would be "Nomi", and thus ineligible for Special Summoning via routes such as Monster Reborn.
Tactical Evolution introduces the new Gemini monsters, identified by [/ Gemini] next to a monster’s Type. Like Spirit or Toon monsters, Gemini monsters are orange, and are Effect Monster cards.
Gemini monsters all share the following text “This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:” This means that while face-up on the field or in the Graveyard, they are considered to be Normal Monsters for any card’s effect that references Normal Monsters or Effect Monsters.
When you have a Gemini monster already face-up on the field, you may use your Normal Summon to turn on the effect of the Gemini monster, making it an Effect Monster on the field. This is treated the same as any other Normal Summon, so cards that may be activated in response to a Normal Summon may be activated now, such as “Torrential Tribute” or the effect of “Mysterious Puppeteer”.
If the Gemini monster you have on the field is Level 5 or higher, you do NOT need to Tribute monsters again for this Normal Summon.
You can use your standard, once-per-turn, Normal Summon or a Normal Summon granted by a card’s effect, such as “Ultimate Offering”. When you Normal Summon a Gemini monster that you already have on the field, if it now has an Ignition Effect you can activate it at that time, just like other monsters that have Ignition Effects (“Exiled Force”, etc.) Also note that when a card’s effect refers to Gemini monsters (without quotes), it does NOT mean cards with “Gemini” in the card name, such as “Gemini Elf” or “Gemini Summoner”.