Birbirinden farklı binlerce Yugioh kartının Türkçe açıklaması arşivimizde mevcuttur.

"İleri Düzey Kurallar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Yugioh sitesinden
Atla: kullan, ara
(New page: Aşağıdaki metin Türkçe'ye çevirilmektedir. Bazen Yugioh Kart Oyunu oldukça karışık bir hâl alabilir, özellikle de iki ileri düzeydeki oyuncu birbirlerine karşı oynuyorlar...)
 
 
(3 kullanıcı tarafından yapılan 5 ara revizyon gösterilmiyor)
7. satır: 7. satır:
 
Burada bazı çok önemli ileri düzey kurallarla ilgili bilgiler bulunmaktadır. Bu anlatılan durumlarla bir düelloda karşılaşma olasılığınız çok düşüktür ancak başınıza geldiğinde nasıl oynamanız gerektiğine karar vermekte zorlanabilirsiniz. İleri düzey bir oyuncuysanız bu bilgileri dikkatle okuyunuz.
 
Burada bazı çok önemli ileri düzey kurallarla ilgili bilgiler bulunmaktadır. Bu anlatılan durumlarla bir düelloda karşılaşma olasılığınız çok düşüktür ancak başınıza geldiğinde nasıl oynamanız gerektiğine karar vermekte zorlanabilirsiniz. İleri düzey bir oyuncuysanız bu bilgileri dikkatle okuyunuz.
  
== Battle Position Changes ==
+
== Seçme benzeri efektli sürekli tuzak kartları ==
A [[Monster Cards|Monster Card’s]] [[battle position]] can be changed in one of two ways:
+
"[[Ultimate Offering]]" ve "[[Skull Lair]]" gibi bazı tuzak kartları tekrar kullanılabilen efektlere sahiptirler. Bu efektlerin kullanımı canavar kartlarındaki seçme efektine benzemektedir. Seçme benzeri efektli bir sürekli tuzak kartını çalıştırdığınızda (açtığınızda) efektini çalıştırmayı seçebilirsiniz. Seçme benzeri efekt fazladan bir zincir halkası oluşturmaz. Kartın kendisini çalıştırdığınızda efektini de çalıştırmak istediğinizi belirtebilirsiniz.
 
   
 
   
* 1. A "manual" change. This is when you use your once-per-turn [[battle position]] change on a [[monster]], during your [[Main Phase 1]] or [[Main Phase 2|2]], to change it from [[Attack Position]] to [[Defense Position]] or vice versa. This includes a [[Flip Summon]]. There are some restrictions on when you can do this (see below).  
+
Örnek 1:
 +
Oyuncu A "[[Stamping Destruction]]" çalıştırır ve oyuncu B'nin kapalı "[[Skull Lair]]" kartını seçer. Oyuncu B "[[Skull Lair]]" kartını da çalıştırır ve yanı zamanda efektini çalıştırmak istediğini de belirtirek mezarlığından 4 canavar kartını çıkartıp oyuncu A'nın "[[Luster Dragon]]" kartını yok etmeyi seçer.
 
   
 
   
* 2. A change because of a card effect. Examples: "[[Enemy Controller]]", "[[Zero Gravity]]", "[[Guardian Sphinx]]", "[[Book of Moon]]" and "[[Tsukuyomi]]".
+
Önce "[[Skull Lair]]" uygulanır ve "[[Luster Dragon]]" yok edilir. Ardından "[[Stamping Destruction]]", "[[Skull Lair]]"ı yok eder.
 
   
 
   
A "manual" change can only be performed during your [[Main Phase 1]] or [[Main Phase 2|2]]. There are 3 exceptions that will prevent you from "manually" changing a [[Monster Cards|monster’s]] [[battle position]]:
+
Örnek 2:
 
+
Oyuncu A'nın "[[Premature Burial]]" ekli bir "[[Elemental Hero Neos]]"u var. Oyuncu B'nin sahasında da kapalı "[[Malevolent Catastrophe]]" ve "[[Ultimate Offering]]" bulunuyor. Oyuncu A "[[Elemental Hero Neos]]" ile saldırıyor. Oyuncu B "[[Malevolent Catastrophe]]" çalıştırır ve buna "[[Ultimate Offering]]" zincirler. Oyuncu B kartın efektini de çalıştıracağını belirtir ve 500 can puanı öder.
* Exception #1: You cannot "manually" change the [[battle position]] of a [[monster]] if it declared an attack that turn (even if the attack was [[negate]]d or a [[replay]] occurred).
+
 
+
* Exception #2: You cannot "manually" change the [[battle position]] of a [[monster]] if it was [[Summon]]ed or [[Set]] that turn by the turn player.
+
 
+
* Exception #3: You cannot "manually" change the [[battle position]] of a [[monster]] if its [[battle position]] was already changed "manually" that turn (including if it was [[Flip Summon]]ed).
+
 
   
 
   
Please note that:
+
"[[Ultimate Offering]]" uygulanır ve oyuncu B elinden bir canavar çağırır. Ardından "[[Malevolent Catastrophe]]" sahadaki tüm büyü ve tuzakları yok eder ki buna "[[Elemental Hero Neos]]"u yok edecek olan "[[Premature Burial]]" da dahildir.
 
   
 
   
* You CAN always change the [[battle position]] of a [[monster]] with a card effect, even if any of the above exceptions prevent you from changing its [[battle position]] "manually".
+
Örnek 3:
+
Oyuncu A "[[Monster Reborn]]" çalıştırır ve oyuncu B'nin mezarlığındaki bir canavarı seçer. Oyuncu B "[[Royal Oppression]]" kartını çalıştırıp, bununla beraber efektini çalıştırmayı seçerek "[[Monster Reborn]]"u engelleyebilir.
* You CAN change the [[battle position]] of a [[monster]] "manually" if its [[battle position]] was changed by a card effect previously that turn (as long as none of the 3 exceptions exist).
+
:Example: You [[activate]] "[[Book of Moon]]" and [[flip]] a [[monster]] into [[face-down]] [[Defense Position]]. Then you can [[Flip Summon]] it that same turn, as long as none of the 3 exceptions exist.
+
  
* You CAN change the [[battle position]] of a [[monster]] "manually" if it was [[Summoned]] or [[Set]], but not by the turn player.
+
== Zamanlamayı kaçırma - Seçmeli tetikleme efektleri ==
:Example: "[[Cyber Jar]]" [[Summon]]s a [[monster]] on the opponent’s side of the field, and the turn player uses "[[Change of Heart]]" to take [[control]] of it, then [[Flip Summon]]s it that same turn. This is a legal play (as long as none of the 3 exceptions exist).
+
Bazen tetiklemeli bir canavar efektine göre, bir durum gerçekleş"tiğinde" onun efektini açıltır"abil"irsiniz. Bu durumda o efekti yalnızca o durum oyunda son gerçekleşen şey ise çalıştırabilirsiniz (kartları çalıştırma ve uygulanmayan efektler sayılmaz).  
 
+
* You CAN change the [[battle position]] of a [[monster]] "manually" if it was returned to the [[Playing Field|field]] because of "[[Dimensionhole]]", because it does not [[Summon]] the [[monster]] (as long as none of the 3 exceptions exists).
+
 
+
== Missing the Timing - Optional Trigger Effects ==
+
Sometimes a [[Trigger Monster Effects|Trigger Effect]] says that "when" a condition happens, you "can" [[activate]] its effect. In this case, you are only allowed to activate the effect when the condition being met was the last thing to happen in the game (activating cards & effects that haven’t [[resolve]]d yet doesn’t count).  
+
 
   
 
   
If the triggering condition happened for an optional Trigger Effect, but something else has happened after that, then you have "missed the timing" and you cannot activate it. For example, this can happen if the optional Trigger Effect monster was [[Tribute]]d for a [[Tribute Summon]] or to activate a card effect, or if the triggering condition happened in a [[chain]] and wasn't [[Chain Link]] 1, or if another card effect or game effect has happened since then. The triggering condition has to be the very last thing that happened in order for a "when... you can" optional Trigger Effect to activate.
+
Tetikleme durumu seçmeli bir tetikleme efekti için gerçekleşirse ama ondan sonra başka bir şey olursa "zamanlamayı kaçırırsınız" ve efekti çalıştıramazsınız. Örneğin, seçmeli tetikleme efektli canavar, feda çağrısı için feda edildiğinde veya kart efekti çalıştığında veya tetikleme durumu 1. zincir halkası değilken veya ondan sonra bir kart veya oyun efekti gerçekleştiğinde bu durum gerçekleşebilir. "-tiğinde... -ebilirsiniz" tetikleme efektinin çalışması için tetikleme durumunun gerçekleşen son şey olması gerekir.
 
   
 
   
Note that Trigger Effects can be found on [[Spell Cards|Spell]] & [[Trap Cards]] as well as [[Monster Cards]].
+
* Örnek 1: Oyuncu A'nın kontrolünde açık "[[Skilled Dark Magician]]" ve kapalı "[[Magical Dimension]]" bulunmaktadır.
 +
Oyuncu B'nin elinde "[[Dragon Ice]]" ve "[[Tribute to the Doomed]]" da dahil olmak üzere dört kart bulunmaktadır. "[[Tribute to the Doomed]]" kartını çalıştırıp oyuncu A'nın "[[Skilled Dark Magician]]" kartını seçer.
 +
Oyuncu A "[[Magical Dimension]]" kartını zincirler. "[[Magical Dimension]]" uygulanır ve oyuncu A "[[Skilled Dark Magician]]"ı feda edip elinden "[[Dark Magician]]" çağırır.
 +
Oyuncu B'nin "[[Tribute to the Doomed]]" kartının hedefi ortadan kalktığı için bu kart bir şey yapamaz. (Efekti kaybolur.)
 +
Oyuncu A elinden "[[Dragon Ice]]" çağıramaz. "[[Tribute to the Doomed]]" efekti kaybolmuş olmasına rağmen onun uygulanması gerçekleşen son şey sayılır.
 
   
 
   
For some good specific examples of "missing the timing", see the rulings for "[[Card Rulings:Pinch Hopper|Pinch Hopper]]", "[[Card Rulings: Archfiend of Gilfer|Archfiend of Gilfer]]", "[[Card Rulings:Butterfly Dagger - Elma|Butterfly Dagger - Elma]]", "[[Card Rulings:Heart of the Underdog|Heart of the Underdog]]", "[[Card Rulings:Peten the Dark Clown|Peten the Dark Clown]]", or "[[Card Rulings:Dark Magician of Chaos|Dark Magician of Chaos]]".
+
* Örnek 2: Oyuncu A'nın sahasında "[[Solar Flare Dragon]]" var ve efekti son aşamada çalışıyor. Ayrıca elinde "[[Dragon Ice]]" da var.
 +
Oyuncu B "[[Call of the Haunted]]" zincirleyip mezarlığındaki "[[Prime Material Dragon]]"u seçiyor.
 +
Oyuncu A "[[Skill Drain]]" zincirler. Önce "[[Skill Drain]]", ardından "[[Call of the Haunted]]" uygulanır ve "[[Prime Material Dragon]]" özel çağırılır. "[[Solar Flare Dragon]]”un efekti "[[Skill Drain]]" tarafından engellenir.
 +
Oyuncu A "[[Dragon Ice]]"ı elinden özel çağıramaz. "[[Solar Flare Dragon]]" efekti "[[Skill Drain]]" tarafından engelleniyor olmasına rağmen onun uygulanması gerçekleşen son şey sayılır.
 +
 +
"Zamanlamayı kaçırma" ile ilgili daha fazla örnek okumak için "[[Pinch Hopper]]", "[[Archfiend of Gilfer]]", "[[Butterfly Dagger - Elma]]", "[[Heart of the Underdog]]", "[[Peten the Dark Clown]]" ve "[[Dark Magician of Chaos]]" kartlarıyla ilgili kurallara bakınız.
  
== Unaffected by Spell Cards ==
+
== Savaş konumu değişiklikleri ==
Some [[monsters]] are "unaffected by [[Spell Cards]]". The more complete meaning of this is: "unaffected by the effects of [[Spell Cards]] while this [[monster]] is [[face-up]] on the field".
+
Bir canavar kartının savaş konumunu değiştirmenin 2 farklı yöntemi vardır:
 
   
 
   
These monsters can still be used to [[pay]] [[cost]]s for [[Spell Cards]] (like "[[Level Up!]]" or "[[Mystik Wok]]"). They can be revived with "[[Monster Reborn]]" or "[[Premature Burial]]".
+
* 1. "Manüel" değişiklik. Bu, her turun ana aşamasında bir canavarın savaş konumunu bir kere değiştirme hakkınızı kullanarak onu saldırıdan savunmaya veya savunmadan saldırıya geçirdiğinizde gerçekleşir. Çevirerek çağırma buna dahildir. Bunu ne zaman yapabileceğinize dair birtakım sınırlamalar bulunur.
 
   
 
   
If a monster is unaffected by [[Spell Cards]], that only applies to the [[monster]]. It does not apply to a player. For example, if "[[Snatch Steal]]" is [[equipped]] to a [[monster]] that is unaffected by [[Spell Cards]], [[control]] of the [[monster]] will not switch but the opponent will still gain 1000 [[Life Points]] during each of their [[Standby Phase]]s. Nor does it apply to something like "[[Metallizing Parasite - Lunatite]]", which would still be [[destroy]]ed instead of the [[equipped]] [[monster]], even if the monster itself was unaffected by [[Spell Cards]].
+
* 2. Kart efektinden dolayı yapılan değişiklik. Örnek efektler: "[[Enemy Controller]]", "[[Zero Gravity]]", "[[Guardian Sphinx]]", "[[Book of Moon]]" ve "[[Tsukuyomi]]".
 
   
 
   
If a [[monster]] is unaffected by [[Spell Cards]], that extends to any attacks the [[monster]] makes. A [[monster]] unaffected by [[Spell Cards]] can attack while "[[Swords of Revealing Light]]" is [[active]], and its [[controller]] will not have to [[pay]] for "[[Toll]]" or "[[Gravekeeper's Servant]]" in order to attack with it. It can also ignore the effects of "[[The Dark Door]]" or "[[Vengeful Bog Spirit]]".
+
Bir "manüel" değişiklik yalnızca ana aşama 1 veya ana aşama 2'de gerçekleştirilebilir. Bir canavarın savaş konumunu değiştirmenizi engelleyecek 3 istisna bulunur:
 +
 
 +
* İstisna 1: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın saldırıda bulunduğu tur "manüel" değiştiremezsiniz (saldırı engellense veya tekrar gerçekleşse bile).
 +
 
 +
* İstisna 2: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın tur oyuncusu tarafından çağrıldığı veya kapalı konulduğu tur değiştiremezsiniz.
 +
 
 +
* İstisna 3: Bir canavarın savaş konumu o tur zaten "manüel" olarak değiştirildiyse tekrar "manüel" olarak değiştiremezsiniz (çevirerek çağırma buna dahildir).
 
   
 
   
[[Spell Card]] effects can still be applied to [[monsters]] that are unaffected by [[Spell Cards]], but their effects will simply disappear. It’s like there’s a force field surrounding the [[monster]], protecting it from the [[Spell Cards|Spell Card’s]] effect. However, the [[Spell Card]] still "sees" the [[monster]] and may attempt to apply its effect on the [[monster]].
+
Ayrıca aşağıdakilere dikkat edin:
 
   
 
   
* Example 1: A player has "[[Horus the Black Flame Dragon LV6]]" and "[[Blue-Eyes White Dragon]]" on the field and the opponent [[activate]]s "[[Fissure]]". The effect of "[[Fissure]]" looks for the lowest [[ATK]] [[monster]], and attempts to [[destroy]] "[[Horus the Black Flame Dragon LV6]]", but that [[monster]] is unaffected by [[Spell Cards]] and isn’t [[destroy]]ed, and the effect of "[[Fissure]]" just disappears. [[Fissure]] does not try to "skip" "[[Horus the Black Flame Dragon LV6]]" and try to [[destroy]] "[[Blue-Eyes White Dragon|Blue-Eyes]]" instead.
+
* Bir canavarın savaş konumunu her zaman kart efektiyle değiştirebilirsiniz, yukarıdakı istisnalardan herhangi biri onun konumunu "manüel" olarak değiştirmenizi engellese bile.
 +
 +
* Bir canavarın savaş konumu o tur daha önce kart efektiyle değiştirildiyse "manüel" olarak tekrar değiştirilebilir (bu 3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
 +
:Örnek: "[[Book of Moon]]" kullanarak bir canavarı savunma konumuna geçirdiniz. Ardından 3 istisnadan herhangi biri bulunmuyorsa onu çevirerek çağırabilirsiniz.
 +
 
 +
* Bir canavar tur oyuncusu tarafından çağrılmadıysa veya kapalı konulmadıysa o canavarın savaş konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz.
 +
:Örnek: "[[Cyber Jar]]" rakibin sahasına kapalı canavar çağırır, sonra tur oyuncusu "[[Change of Heart]]" ile onun kontrolünü ele geçirir ve ardından onu aynı tur çevirerek çağırır. Bu, hatalı bir hamle değildir (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
 +
 
 +
* Bir canavar sahaya "[[Dimensionhole]]" ile döndüğü zaman onun konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece) çünkü o canavar çağrmaz.
 +
 
 +
== Büyü Kartlarından Etkilenmez ==
 +
 
 +
Bazı canavarlar "büyü kartlarından etkilenmezler". Bunun tam anlamı şudur: "bu canavar sahada açıkken büyü kartlarının efektlerinden etkilenmez".
 +
 
 +
Bu canavarlar yine de "[[Level Up!]]" veya "[[Mystic Wok]]" gibi büyü kartlarının ödemelerini karşılamak için kullanılabilirler. "[[Monster Reborn]]" veya "[[Premature Burial]]" gibi kartlar ile diriltilebilirler.
 +
 
 +
Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu sadece canavar için geçerlidir. Oyuncu için geçerli olmaz. Örneğin, eğer "[[Snatch Steal]]" büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavara eklenirse, o canavarın kontrolü değişmeyecektir, ancak rakip her ek aşamasında 1000 can puanı kazanmaya devam edecektir. Bu, "[[Metallizing Parasite - Lunatite]]" gibi bir durum için de geçerlidir. Eklenen canavar büyülerden etkilenmiyor olsa bile, onu yok edecek bir büyü kartı çalıştırılınca "[[Metallizing Parasite - Lunatite]]" o canavar yerine yok edilecektir.
 +
 
 +
Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu o canavarın yapacağı tüm saldırıları da kapsar. Büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavar "[[Swords of Revealing Light]]" çalışır durumdayken saldırabilir, ve onu kontrol eden oyuncu o canavarın saldırması için "[[Toll]]" veya "[[Gravekeeper's Servant]]" gibi kartlar için ödeme yapmak zorunda değildir. Canavar aynı zamanda "[[The Dark Door]]" veya "[[Vengeful Bog Spirit]]" kartlarının efektlerini de yok sayar.
 +
 
 +
Büyü kartlarının efektleri büyü kartlarından etkilenmeyen canavarlar üzerinde uygulanabilir ancak bu efektler yok olacaktır. Sanki o canavarı büyü kartlarının efektlerinden koruyan bir güç kalkanı varmış gibi. Ancak büyü kartı canavarı hala "görebilir" ve efektini onun üzerinde uygulamaya çalışabilir.
 +
 
 +
* Örnek 1: Bir oyuncunun sahasında "[[Horus the Black Flame Dragon LV6]]" ve "[[Blue-Eyes White Dragon]]" var ve rakip "[[Fissure]]" çalıştırıyor. "[[Fissure]]" kartının efekti en düşük saldırı puanına sahip olan canavarı arar, ve "[[Horus the Black Flame Dragon LV6]]"u yok etmeye çalışır. Ancak o canavar büyü kartlarından etkilenmemektedir ve dolayısıya "[[Fissure]]"ın efekti yok olur. "[[Fissure]]" "[[Horus the Black Flame Dragon LV6]]" büyü kartlarından etkilenmediği için onu "atlayıp" onun yerine "[[Blue-Eyes White Dragon|Blue-Eyes]]"ı yok etmeye çalışmaz.
  
* Example 2: The opponent [[control]]s "[[Silent Swordsman LV5]]" and "[[Gemini Elf]]". The turn player controls a "[[Sheep Token]]" and [[activate]]s "[[Creature Swap]]". When "[[Creature Swap]]" [[resolve]]s, the turn player selects his "[[Sheep Token]]" to give to the opponent. The opponent can select "Silent Swordsman LV5" for the effect of "Creature Swap". However, since that monster is unaffected by [[Spell Cards]], the force field around him nullifies the effect of "[[Creature Swap]]", and no [[monsters]] change sides. (Note that this is very different from [[monsters]] that cannot change sides, like "[[Mataza the Zapper]]" or "[[Blindly Loyal Goblin]]". These [[monsters]] cannot be selected for "[[Creature Swap]]" and another [[monster]] must be selected instead.)
+
* Örnek 2: Rakibin kontrolünde "[[Silent Swordsman LV5]]" ve "[[Gemini Elf]]" var. Tur oyuncusunun kontrolünde ise "[[Scapegoat|Koyun Göstergesi]]" var ve "[[Creature Swap]]" çalıştırıyor. "[[Creature Swap]]" uygulanınca, tur oyuncusu rakibine vermek için "[[Scapegoat|Koyun Göstergesi]]"ni seçiyor. Rakip "[[Creature Swap]]"in efekti için "[[Silent Swordsman LV5]]" seçebilir, ancak seçerse bu canavar büyü kartlarından etkilenmediği için etrafındaki "güç kalkanı" "[[Creature Swap]]"in efektini iptal eder, ve hiçbir canavar taraf değiştirmez. (Dikkat edilmelidir ki bu durum "[[Mataza the Zapper]]" veya "[[Blindly Loyal Goblin]]" gibi taraf değiştiremeyen canavarlarınkinden farklıdır. Bu canavarlar "[[Creature Swap]]" için seçilemezler, ve oyuncu başka bir canavarını seçmelidir.)
  
== Returning Activated Cards ==
+
== Çalıştırılan kartları geri gönderme ==
When cards are [[activated]], and a [[chain]] is formed, the cards [[activated]] in the [[chain]] are not sent to the [[Graveyard]] until the [[chain]] is completely [[resolve]]d OR they are [[destroyed]] by a card effect in the middle of the [[chain]] (see "[[Chains, Activation, and Resolution]]").
+
Bir kart çalıştırıldığında ve bir zincir oluşturulduğunda zincirde çalıştırılan kartlar zincir tamamiyle uygulanana kadar veya bir kartın efektiyle zincirin ortasında yok edilene kadar mezarlığa gönderilmezler. ("Zincirler, çalıştırma ve uygulama"ya bakınız).
 
   
 
   
However, once a [[Normal Spell Card]], [[Quick-Play Spell Card]], [[Normal Trap Card]], or [[Counter Trap Cards|Counter-Trap Card]] has been [[activated]] (even though it has not [[resolve]]d yet), the fact that the card will be [[destroyed]] and sent to the [[Graveyard]] after the [[chain]] [[resolve]]s has already been decided.
+
Ancak bir normal büyü kartı, hızlı büyü kartı, normal tuzak kartı veya karşı tuzak kartı çalıştırılınca (efekti uygulanmamış olsa bile) kartın yok edileceği ve mezarlığa gönderileceği belirlenmiş olur.
  
Because it has already been decided that the card will be [[destroy]]ed, the card cannot be returned to the [[hand]] or [[Deck]]. This is similar to how [[Monster Cards]] that have been [[destroy]]ed by [[Damage Calculation]] cannot be returned to the [[hand]], even though they are not actually sent to the [[Graveyard]] until after effects are [[resolve]]d.
+
Kartın yok edileceği belirlendiği için o kart ele veya desteye geri gönderilemez. Bu durum, hasar hesabı sırasında yok edilen kartların (efektleri uygulanana kadar mezarlığa gitmemelerine rağmen) ele geri gönderilememesine benzemektedir .
  
* Example 1: "[[Giant Trunade]]" is [[activated]]. Because "[[Giant Trunade]]" has been [[activated]], it is already decided that it will be [[destroyed]], so it does not return itself to the [[hand]].
+
* Örnek 1: "[[Giant Trunade]]" çalıştırılır. "[[Giant Trunade]]" çalıştırıldığı için onun yok edileceği belirlenmiştir. Dolayısıyla kendisini ele geri göndermez.
  
* Example 2: "[[Giant Trunade]]" is [[activated]], and "[[Jar of Greed]]" is [[chain]]ed to it. Because "[[Jar of Greed]]" has been [[activate]]d, it is already decided that it will be [[destroy]]ed, so it cannot be returned to the [[hand]]. (Any other cards will be returned to the [[hand]], but "[[Jar of Greed]]" will not.)
+
* Örnek 2: "[[Giant Trunade]]" çalıştırılır ve ardından "[[Jar of Greed]]" zincirlenir. "[[Jar of Greed]]" çalıştırıldığı için onun yok edileceği belirlenmiştir ve ele geri dönmez. (Diğer kartlar ele geri dönecektir ama "[[Jar of Greed]]" geri dönmez.)
  
* Example 3: "[[Phoenix Wing Wind Blast]]" is [[activated]] [[target]]ing a [[face-down]] card. The card is "[[Jar of Greed]]" and the [[controller]] [[chain]]s it to "[[Phoenix Wing Wind Blast]]". Because "[[Jar of Greed]]" has been [[activated]], it is already decided that it will be [[destroyed]], so it cannot be returned to the [[Deck]]. (The effect of "[[Phoenix Wing Wind Blast]]" disappears.)
+
* Örnek 3: "[[Phoenix Wing Wind Blast]]" çalıştırılıp kapalı bir "[[Jar of Greed]]" hedef alınır ve ardından o "[[Jar of Greed]]" zincirlenir. "[[Jar of Greed]]" çalıştırıldığı için onun yok edileceği belirlenmiştir, bu yüzden desteye geri dönmez. ("[[Phoenix Wing Wind Blast]]"in efekti kaybolur.)
 
   
 
   
Exception: Because "[[Swords of Revealing Light]]" is [[destroyed]] by its effect, rather than by the game mechanics, it can be returned to the [[hand]] or [[Deck]] before it is [[destroyed]] by its effect.
+
İstisna: "[[Swords of Revealing Light]]" bir oyun kuralından değil, kendi efektinden dolayı yok edilir ve kendi efektiyle yok edilmeden önce ele veya desteye geri dönebilir.
  
== Equip Cards ==
+
== Ekleme kartları ==
An "Equip Card" is any card that is [[equipped]] to a [[face-up]] [[monster]] on the [[field]]. [[Spell Cards]] with the [[:Image:Equip.png|Equip Icon]] are the most common type of Equip Card, and are officially called [[Equip Spell Cards]]. They are treated as both [[Spell Cards]] (They would be [[destroy]]ed by the effect of "[[Heavy Storm]]") and Equip Cards (for purposes such as "[[Gearfried the Swordmaster]]".) Other cards may become Equip Cards though card effects, like with "[[Sword Hunter]]" or [[Union Monsters]]. Whenever a [[Monster Cards|Monster Card]] becomes an Equip Card, it is treated as an [[Equip Spell Card]], and is no longer considered a [[Monster Cards|Monster Card]]. So a "[[Dark Magician]]" [[equipped]] to your "[[Sword Hunter]]" as an Equip Card could be destroyed by "[[Heavy Storm]]" but not by "[[Tribute to the Doomed]]". However, monsters equipped as Equip Cards still count as "on the field", so effects or conditions that rely on a card "being sent from the field to the Graveyard", such as "[[Felgrand Dragon]]", would still apply even for monsters treated as Equip Cards.
+
"Ekleme kartı" sahadaki açık bir canavara eklenebilen bir çeşit karttır. Üzerinde ekleme işareti bulunan büyü kartları tipik bir ekleme kartıdır ve de onlara ekleme büyü kartı denir. Bu kartlar hem büyü ("[[Heavy Storm]]" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı sayılırlar ("[[Gearfried the Swordmaster]]" gibi kartlar için kullanılabilirler.) "[[Sword Hunter]]" veya ekleme canavarlarının efektleri ile başka kartlar da ekleme kartına dönüşebilir. Bir canavar kartı ekleme kartına dönüşünce ekleme büyü kartı olduğu varsayılır ve artık bir canavar kartı sayılmaz. Bu nedenle "[[Sword Hunter]]"a eklenmiş olan bir "[[Dark Magician]]", "[[Heavy Storm]]" ile yok edilebilir iken "[[Tribute to the Doomed]]" ile yok edilemez. Ancak ekleme kartına dönüşen canavarlar hâlâ "sahada" sayılırlar ve dolayısıyla "[[Felgrand Dragon]]" gibi "sahadan mezarlığa gittiğinde" çalışan efektler ekleme kartına dönüşmüş olsalar bile kullanılabilecektir.
  
Some [[Trap Cards]], like "[[Blast with Chain]]", can also become Equip Cards. These cards are considered Equip Cards but are NOT [[Equip Spell Cards]]. This means that it is a [[Trap Cards|Trap Card]] (and could be [[destroy]]ed by "[[Remove Trap]]") and an Equip Card (for purposes such as "[[Gearfried the Swordmaster]]"). It is not a [[Spell Cards|Spell Card]], and cannot be [[destroyed]] by "[[De-Spell]]".
+
"[[Blast with Chain]]" gibi bazı tuzak kartları da ekleme kartına dönüşebilirler. Bu kartlar ekleme kartı sayılırlar ama ekleme büyü kartı sayılMAZlar. Buna göre hem tuzak kartı ("[[Remove Trap]]" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı ("[[Gearfried the Swordmaster]]" gibi kartlar için kullanılabilirler.) sayılırlar. Büyü kartı olmadıkları için "[[De-Spell]]" tarafından yok edilemezler.
  
== Simultaneous Effects ==
+
== Aynı anda çalışan efektler ==
Sometimes, you will have simultaneous effects attempting to activate at the same time, such as when [[Mystic Tomato]] attacks another [[Mystic Tomato]], or 2 [[Sangan]]s are sent to the [[Graveyard]] at the same time, because of the effect of [[Dark Hole]].
+
Bazen bazı efektler aynı anda çalışmaya kalkışabilirler, mesela bir [[Mystic Tomato]] başka bir [[Mystic Tomato]]ya saldırdığında veya 2 [[Sangan]] [[Dark Hole]] ile aynı anda mezarlığa gönderildiğinde.
  
Whenever you have simultaneous effects, you always resolve them in a [[Chain]], even if they are [[Spell Speed 1]] effects. This is a special case when [[Spell Speed 1]] effects can be [[chain]]ed to each other, because they are all trying to activate at the same time, and the players are not choosing to activate them.
+
İki efekt aynı anda çalıştığında her zaman onları kart hızları 1 olsa bile bir zincire dizin. Bu, kart hızı 1 olan efektlerin birbirlerine zincirlenebildiği özel bir durumdur, hepsi aynı anda çalışmaya kalkıştıkları ve bu durumun oyuncuların seçiminden kaynaklanmamasından dolayı.
  
If only one player has simultaneous effects being activated, then that player can choose the order in which they resolve.  
+
Eğer yalnızca bir oyuncunun aynı anda çalışan efektleri var ise o oyuncu efektlerin hangi sırada uygulanacağını kendisi seçebilir.
  
Example #1:
+
* Örnek:
Player A activates Swords of Revealing Light. Player B controls a face-down Cyber Jar and a face-down Morphing Jar #2. Both effects activate simultaneously, and Player B chooses the order in which they go on a chain. Player B can choose to have Cyber Jar be Step 1 (and resolve last) and Morphing Jar #2 to be Step 2 (and resolve first), or vice versa.  
+
Oyuncu A [[Swords of Revealing Light]] çalıştırır. Oyuncu B'nin kontrolünde kapalı bir [[Cyber Jar]] ve kapalı bir [[Morphing Jar]] bulunmaktadır. İki efekt de aynı anda çalışır ve oyuncu B, efektlerin zincirdeki sırasını belirler. Oyuncu B [[Cyber Jar]]'ı zincirin birinci halkası (en son uygulanacak) ve [[Morphing Jar]]'ı zincirin 2. halkası (ilk uygulanacak) yapabilir veya bunun tersini seçebilir.  
  
If both players have simultaneous effects being activated, then the "turn player" (the player taking his/her turn) automatically has his/her effect become Step 1 of the chain. The turn player has no choice but to be Step 1 of the chain, although if he/she has multiple effects being activated, he/she does choose which of those effects is Step 1.  
+
İki oyuncunun da aynı anda çalışan efekti var ise "tur oyuncusu"nun (kendi turunda olan oyuncunun) efekti otomatik olarak zincirin 1. halkasını oluşturur. Tur oyuncusunun zincirin 1. halkasını oluşturmaktan başka bir seçeneği yoktur, eğer birden fazla efekti çalışmışsa onlardan birisini zincirin 1. halkası yapmak zorundadır.
  
Example #1: Mystic Tomato vs. Mystic Tomato
+
* Örnek 1: [[Mystic Tomato]] ve [[Mystic Tomato]]
Player A, the turn player, attacks Player B's Mystic Tomato with his own Mystic Tomato. Both monsters are destroyed and then sent to the Graveyard. Their simultaneous effects form a chain.
+
Oyuncu A, tur oyuncusu, oyuncu B'nin [[Mystic Tomato]]'suna kendi [[Mystic Tomato]]'su ile saldırır. İki canavar da yok edilir ve mezarlığa gönderilir. Aynı anda çalışan efektleri bir zincir oluşturur.
Step 1: Player A's Mystic Tomato effect, because he is the turn player.
+
1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun [[Mystic Tomato]] efekti.
Step 2: Player B's Mystic Tomato effect.
+
2. halka: Oyuncu B'nin [[Mystic Tomato]] efekti.
(resolve in reverse order)
+
(ters sırada uygulanır)
Step 2 resolves first, and Player B Special Summons an appropriate monster.
+
2. halka önce uygulanır, Oyuncu B uygun bir canavarı özel çağırır.  
Step 1 resolves second, and Player A Special Summons an appropriate monster.  
+
1. halka sonra uygulanır, Oyuncu A uygun bir canavarı özel çağırır.  
  
Example #2: Mystic Tomato vs. Shining Angel & Jowgen the Spiritualist
+
* Örnek 2: [[Mystic Tomato]] ve [[Shining Angel]] ile [[Jowgen the Spiritualist]]
Player A, the turn player, attacks Player B's Shining Angel with his Mystic Tomato. Both monsters are destroyed and then sent to the Graveyard. Their simultaneous effects form a chain.
+
Oyuncu A, tur oyuncusu, oyuncu B'nin [[Shining Angel]]ına [[Mystic Tomato]] ile saldırır. İki canavar da yok edilir ve mezarlığa gönderilir. Aynı anda çalışan efektler bir zincir yaratır.
Step 1: Player A's Mystic Tomato effect, because he is the turn player.
+
1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun [[Mystic Tomato]] efekti.
Step 2: Player B's Shining Angel effect.
+
2. halka: Oyuncu B'nin [[Shining Angel]] efekti.
(resolve in reverse order)
+
(ters sırada uygulanır)
Step 2 resolves first, and Player B Special Summons Jowgen the Spiritualist from his Deck. Jowgen the Spiritualist's effect prevents any more Special Summons from occurring as long as he remains face-up on the field. Step 1 would resolve next, but because of Jowgen the Spiritualist, the effect disappears and Player A does not Special Summon a monster.  
+
2. halka önce uygulanır ve oyuncu B destesinden [[Jowgen the Spiritualist]] çağırır. [[Jowgen the Spiritualist]] sahada açık olduğu sürece canavarların özel çağrılmasını engeller. Ardından 1. halka uygulanacaktır ancak [[Jowgen the Spiritualist]]ten dolayı oyuncu A efekt ortadan kalkar ve oyuncu A özel çağrıda bulunamaz.
  
Example #3: Witch of the Black Forest vs. Witch of the Black Forest
+
* Örnek 3: Witch of the Black Forest ve Witch of the Black Forest
Player A, the turn player, attacks Player B's Witch of the Black Forest (in Attack Position) with his own Witch of the Black Forest. Both players have 4 pieces of Exodia in their hand and the 5th piece in their Deck. Both Witches are sent to the Graveyard. Their simultaneous effects form a chain.
+
Oyuncu A, tur oyuncusu, kendi [[Witch of the Black Forest]]ı ile rakibinin saldırı konumundaki [[Witch of the Black Forest]]ına saldırır. İki oyuncunun da ekinde 4 Exodia parçası bulunmakta ve son Exodia parçası ise destelerinde durmaktadır. İki canavar da mezarlığa gider. Aynı anda çalışan efektler bir zincir yaratır.
Step 1: Player A's Witch of the Black Forest effect, because he is the turn player.
+
1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun [[Witch of the Black Forest]] efekti.
Step 2: Player B's Witch of the Black Forest effect.
+
2. halka: Player B'nin efekti.
(resolve in reverse order)
+
(ters sırada uygulanır)
Step 2 resolves first, and Player B retrieves the 5th piece of Exodia from his Deck.
+
2. halka önce uygulanır ve oyuncu B, destesinden 5. Exodia parçasını alır.
The Duel ends. Player B is the winner. Player A, the turn player, never gets to retrieve his 5th Exodia piece.  
+
Düello biter. Oyuncu B kazanır. Oyuncu A, tur oyuncusu, 5. Exodia parçasını elde edemez.
  
Example #4: Black Pendant vs. Sangan/Exodia
+
* Örnek 4: [[Black Pendant]] ve [[Sangan]]/Exodia
Player A, the turn player, has Sangan on the field and 4 Exodia pieces in his hand, but only has 400 Life Points. Player B has a monster equipped with Black Pendant. Player A activates Dark Hole. All monsters are sent to the Graveyard. There are two simultaneous effects: Sangan's effect and Black Pendant's effect. They form a chain.
+
Oyuncu A'nın, tur oyuncusunun, sahasında [[Sangan]] ve elinde 4 Exodia parçası bulunmaktadır ama yalnızca 400 can puanı kalmıştır. Oyuncu B'nin [[Black Pendant]] ekli bir canavarı bulunmaktadır. Oyuncu A [[Dark Hole]] çalıştırır. Tüm canavarlar mezarlığa gider. Aynı anda çalışan 2 tane kart efekti bulunmaktadır: [[Sangan]] ve [[Black Pendant]] efekti. Zincir oluşur.
Step 1: Player A's Sangan effect, because he is the turn player.
+
1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun [[Sangan]] efekti.
Step 2: Player B's Black Pendant effect.
+
2. halka: Oyuncu B'nin [[Black Pendant]] efekti.
(resolve in reverse order)
+
(ters sırada uygulanır)
Step 2 resolves first and does 500 damage to Player A. Player A has no Life Points remaining. The Duel ends and Player B is the winner.
+
2. halka önce uygulanır ve oyuncu A'ya 500 hasar verilir. Oyuncu A'nın can puanı kalmaz. Düello biter ve oyuncu B kazanır. ([[Dark Hole]] oyuncu B'nin turunda kullanılsaydı zincirin tersi oluşurdu ve [[Black Pendant]] efekti zincirin 1. halkasında olacaktı ve oyuncu A Exodia ile kazanacaktı.)
(Had Player B activated Dark Hole during his turn, then the chain would have been reversed, Black Pendant's effect would be Step 1, and Player A would win with Exodia.)
+
  
== Negating Continuous Card Costs ==
+
== Sürekli kartların ücretlerini engelleme ==
[[Costs]] for cards come in three varieties.
+
3 çeşit ücret vardır.
  
The first kind is "Activation Costs". These are paid when you [[activate]] ("play") a card. Activation costs cannot be [[negate]]d by cards that negate the effect of a card.
+
Birinci çeşit "çalıştırma ücreti"dir. Bu ücret kart çalıştırıldığında ödenir. Çalıştırma ücretleri kartın efektini engelleyen kartlar tarafından engellenemez.
  
The second kind is "[[Maintenance Costs]]". "[[Maintenance Costs]]" are costs that are paid in order to keep a card on the field. Examples of cards with "[[Maintenance Costs]]" costs include most of the [[Archfiend]] monsters from the [[Dark Crisis]] expansion, "[[Imperial Order]]", "[[Messenger of Peace]]", "[[Mirror Wall]]", "[[The Regulation of Tribe]]", "[[Armor Exe]]", and more.
+
İkinci çeşit "sahada tutma ücreti"dir. Adından da anlaşılacağı üzere "sahada tutma ücreti" kartın sahada kalmasını sağlamak için ödenen ücrettir. Bu tarz ücreti olan canavarlara örnek olarak Archfiend canavarları, "[[Imperial Order]]", "[[Messenger of Peace]]", "[[Mirror Wall]]", "[[The Regulation of Tribe]]" ve "[[Armor Exe]]" kartlarını gösterebiliriz.
  
"[[Maintenance Costs]]" costs cannot be [[negate]]d by card effects that [[negate]] the effects of another card. They can only be [[negate]]d by a card that specifically does so (such as "[[Pandemonium]]").
+
"Sahada tutma ücreti" kartın efektini engelleyen kartlar tarafından engellenemez. Bu ücretler yalnızca özel olarak ücreti engelleyebildiği belirtilen bir kart tarafından engellenebilir ("[[Pandemonium]]" gibi).
  
* Example #1: "[[Imperial Order]]" will [[negate]] the effects of "[[Messenger of Peace]]", but will not [[negate]] the "maintenance" cost of 100 [[Life Points]] during your [[Standby Phase]]. If you do not pay the 100 [[Life Points]], then "[[Messenger of Peace]]" is destroyed (you always have the choice whether to [[pay]] or not to [[pay]]).
+
* Örnek 1: "[[Imperial Order]]" "[[Messenger of Peace]]"in efektini engeller ancak "sahada tutma" ücretini engellemez. 100 can puanı ödemez iseniz "[[Messenger of Peace]]" yok edilir (her zaman ücreti ödemek yerine ödememeyi seçebilirsiniz).
  
* Example #2: "[[Jinzo]]" will [[negate]] the effects of "[[Imperial Order]]", but will not [[negate]] the "maintenance" cost of 700 [[Life Points]] during your [[Standby Phase]]. If you do not pay the 700 [[Life Points]], then "[[Imperial Order]]" is [[destroyed]] (you always have the choice whether to [[pay]] or not to [[pay]]).
+
* Örnek 2: "[[Jinzo]]" "[[Imperial Order]]"ın efektini engeller ama ek aşamada 700 can puanlık "sahada tutma" ücretini engellemez. 700 can puanı ödemez iseniz "[[Imperial Order]]" yok edilir (her zaman ücreti ödemek yerine ödememeyi seçebilirsiniz).
  
* Example #3: "[[Skill Drain]]" will [[negate]] the effects of "[[Armor Exe]]" (so with "[[Skill Drain]]" active, "[[Armor Exe]]" can attack the same turn it is Summoned), but will not negate the "maintenance" cost of removing 1 [[Spell Counter]] during each [[Standby Phase]]. If you do not remove 1 [[Spell Counter]], then "[[Armor Exe]]" is [[destroyed]] (you always have the choice whether to [[pay]] or not to [[pay]]).
+
* Örnek 3: "[[Skill Drain]]", "[[Armor Exe]]"in efektini engeller (bu sayede "[[Skill Drain]]" çalışıyorken, "[[Armor Exe]]" çağrıldığı tur saldırabilir), ama her ek aşamada 1 büyü sayacı kaldırmayı gerektiren "sahada tutma" ücretini engellemez. 1 büyü sayacını kaldırmazsanız "[[Armor Exe]]" yok edilir (her zaman ücreti ödemek yerine ödememeyi seçebilirsiniz).
  
* Example #4: "[[Skill Drain]]" will [[negate]] the effects of "[[Terrorking Archfiend]]" (so "[[Terrorking Archfiend]]" will not [[negate]] the effects of monsters it [[destroy]]s in battle, and will not get to roll its die when targeted by an opponent's card effect), but will not negate the "maintenance" cost of [[pay]]ing 800 [[Life Points]] during your [[Standby Phase]]. If you cannot [[pay]] the 800 [[Life Points]], then "[[Terrorking Archfiend]]" is [[destroyed]] (you must [[pay]] if possible, because "[[Terrorking Archfiend]]" says "this is not [[optional]]").
+
* Örnek 4: "[[Skill Drain]]", "[[Terrorking Archfiend]]"in efektini engeller (bu sayede "[[Terrorking Archfiend]]" yok ettiği canavarların efektlerini engelleyemez ve rakibin kart efekti ile hedef alındığında zar atılmaz) ama ek aşamada 800 can puanlık "sahada tutma" ücretini engellemez. 800 can puanı ödeyemez iseniz "[[Terrorking Archfiend]]" yok edilir (mümkün olduğu sürece bu ücreti ödemek zorundasınız çünkü "[[Terrorking Archfiend]]" kartının metninde bunun tercihe bağlı olmadığı belirtilmiştir).  
  
The third kind of cost is non-"maintenance" costs for cards that remain on the field. Examples include paying [[Life Points]] to attack with "[[Dark Elf]]", "[[Jirai Gumo]]", or [[Toon Monster]]s. These are not "maintenance" costs because they are not costs that are paid to keep the card on the field. These costs are [[negate]]d when the card's effect is [[negate]]d. So if "[[Skill Drain]]" is active, for example, don't [[pay]] to attack with "[[Dark Elf]]", "[[Jirai Gumo]]", or a [[Toon Monster]].
+
Üçüncü çeşit ücreti ise tetikleme ücretidir. "[[Dark Elf]]", "[[Jirai Gumo]]" veya Toon canavarı ile saldırmak için ödenen ücret buna bir örnektir. Bu ücretler "sahada tutma ücreti" değildir çünkü bunlar kartı sahada tutmak için ödenen ücret değildirler. Bu ücretler kartın efekti engellendiği zaman engellenebilirler. Dolayısıyla "[[Skill Drain]]" çalışıyorken "[[Dark Elf]]", "[[Jirai Gumo]]", veya Toon canavarı ile saldırmak için ücret ödemeniz gerekmez.
  
 
== Activation & Targeting Eligibility ==
 
== Activation & Targeting Eligibility ==
164. satır: 189. satır:
 
* Example #6: Player A [[activate]]s "[[Nobleman of Extermination]]", [[target]]ing Player B's [[face-down]] card. Player B [[chain]]s the card, which is "[[Gravity Bind]]." When "[[Nobleman of Extermination]]" [[resolve]]s, its effect disappears because it must [[target]] a [[face-down]] [[Spell]] or [[Trap Card]].
 
* Example #6: Player A [[activate]]s "[[Nobleman of Extermination]]", [[target]]ing Player B's [[face-down]] card. Player B [[chain]]s the card, which is "[[Gravity Bind]]." When "[[Nobleman of Extermination]]" [[resolve]]s, its effect disappears because it must [[target]] a [[face-down]] [[Spell]] or [[Trap Card]].
  
== Chains, Activation, and Resolution ==
+
== Zincirler, çalıştırma ve uygulama ==
A chain is what happens when several card effects are trying to happen at the same time. By building a chain, you can more easily determine how the effects resolve.
+
Birden fazla kart efekti aynı anda kullanılmaya kalkıştığında bir zincir oluşur. Zincir oluşturarak efektlerin nasıl uygulanacağını daha kolaylıkla belirleyebilirsiniz.
  
"Activation" is when you declare an intent to use a card: [[flip]]ping a [[Trap Card]] [[face-up]], announcing that you are using a [[Monster Cards|monster's]] effect, [[flip]]ping a [[face-down]] [[Spell Card]], and playing a [[Spell Card]] from your [[hand]] are all examples of activation.  
+
Bir kartı kullanmaya kalkışmanıza "çalıştırma" denir: Bir Tuzak kartı açmak, canavar kartının efektini kullandığınızı belirtmek, kapalı bir büyü kartını açmak ve elinizden bir büyü kartı oynamak çalıştırmaya birer örnektir.
  
"Resolution" is when you carry out the effects of a card.  
+
"Uygulama" ise kartın efektinin kullanılmasıdır.
  
When you chain multiple [[Spell]]/[[Trap Cards]] together, their activation (intent to use the card) is declared, one after the other. But no cards have resolution until nobody wishes to chain (activate) more [[Spell]]/[[Trap Cards]].  
+
Birden fazla büyü/tuzak kartını zincirlediğinizde ard arda her kart çalıştırılmış olur. Ancak zincire kart eklenmesi sona erene kadar hiçbir kartın efekti uygulanmaz.
  
A simple 2-card chain works like this:
+
2 kartlık basit bir zincir şu şekildedir:
* Step 1 is activated ([[Spell Card]] played, [[Trap Card]] [[flip]]ped [[face-up]], etc.).
+
* Zincirin 1. halkası çalıştırılır. (Büyü kartı oynanır, tuzak kartı açılır vs.).
* Step 2 is chained to Step 1 (activated).
+
* 2. halka, 1. halkaya zincirlenir (çalıştırılır).
(neither player wishes to chain additional cards)
+
(iki oyuncu da zincire daha fazla kart eklemez)
(resolve in reverse order)
+
(ters sırada uygulanır)
* Step 2 Resolves.
+
* 2. halka uygulanır.
* Step 1 Resolves.
+
* 1. halka uygulanır.
  
In a 3-card chain:
+
3 kartlık bir zincir:
* Step 1 is activated.
+
* 1. halka çalıştırılır.
* Step 2 is activated.
+
* 2. halka çalıştırılır.
* Step 3 is activated.
+
* 3. halka çalıştırılır.
(neither player wishes to chain additional cards)
+
(iki oyuncu da zincire daha fazla kart eklemez)
(resolve in reverse order)
+
(ters sırada uygulanır)
* Step 3 resolves.
+
* 3. halka uygulanır.
* Step 2 resolves.
+
* 2. halka uygulanır.
* Step 1 resolves.
+
* 1. halka uygulanır.
  
Note on terminology: Some [[Continuous Trap Cards]] have effects that can be re-used, such as "[[Ultimate Offering]]", "[[Skull Lair]]", etc. To "activate" these [[Trap Cards]] is to [[flip]] the [[Trap Card]] from [[face-down]] to [[face-up]], just like with any other [[Trap Card]]. Once the card is activated, you may "use" the card, or "use its effect", or "activate the effect." These are all synonymous terms but are different from activation of the card (which still means [[flip]]ping the [[Trap Card]] [[face-up]]). The "use" of a [[Continuous Trap Cards|Continuous Trap Card's]] effect (which has a [[Spell Speed 2|Spell Speed of 2]]) can be chained and can be chained to. You CANNOT activate ([[flip]] [[face-up]]) a [[Continuous Trap Card]] and also use its effect in the same chain. In order to use the effect of a [[Continuous Trap Card]], it must have been activated ([[flip]]ped [[face-up]]) before the current chain was initiated.
+
Terimler hakkında bilgi: "[[Ultimate Offering]]" ve "[[Skull Lair]]" gibi bazı tuzak kartları tekrar kullanılabilen efektlere sahiptirler. Bu tuzak kartlarını "çalıştırmak", kapalı kartı açık konuma getirmeye denir, diğer tuzak kartlarında olduğu gibi. Kart çalıştırıldıktan sonra "kartı kullanabilirsiniz", "kartın efektini kullanabilirsiniz", veya "efektini çalıştırabilirsiniz". Bu ifadelerin hepsi eş anlamlıdır fakat kartın çalıştırılmasından farklı bir anlama sahiptirler (kartın çalıştırılması hâlâ tuzağı açmaya denir). Sürekli tuzak kartının efektinin "kullanımı" karta zincirlenebilir veya ona kart zincirlenebilir (kart hızı 2'dir). Bu konuda daha fazla bilgi elde etmek için "Seçme benzeri efektli sürekli tuzak kartları" bölümüne bakınız.
  
IMPORTANT: When resolving a chain, as the cards resolve they are NOT sent to the [[Graveyard]] until the entire chain has resolved, or a card specifically [[destroy]]s them. This is important for cards such as "[[Princess of Tsurugi]]" and "[[Secret Barrel]]" where the effect depends on the number of [[Spell]] & [[Trap Cards]] on the [[Playing Field|field]].
+
ÖNEMLİ: Bir zincir uygulanırken efekti uygulanan kartlar tüm zincir uygulanana kadar veya bir kart tarafından yok edilene kadar mezarlığa gitMEZ. Bu durum "[[Princess of Tsurugi]]" ve "[[Secret Barrel]]" gibi efekti sahadaki büyü ve tuzak kartı sayısına bağlı olan kartlar için önemlidir.
  
* Example #1:
+
* Örnek 1:
** Step 1: Player A [[Flip Summon]]s "[[Princess of Tsurugi]]."
+
** 1. olay: Oyuncu A, "[[Princess of Tsurugi]]"yi çevirerek çağırır.
** Step 2: Player B chains "[[Barrel Behind the Door]]" to the effect.
+
** 2. olay: Oyuncu B, efektine "[[Barrel Behind the Door]]"u zincirler.
Because "[[Barrel Behind the Door]]" remains on the [[Playing Field|field]] until the chain resolves, Player A takes 500 points of [[damage]] (1 [[Trap Card]] on the opponent's side of the [[Playing Field|field]]) from "[[Princess of Tsurugi|Princess of Tsurugi's]]" [[Flip Effect]].
+
"[[Barrel Behind the Door]]" zincir tamamen uygulanana kadar sahada kaldığı için Oyuncu A 500 hasar verir. ("[[Princess of Tsurugi]]"nin çevirme efekti uygulandığı sırada rakibin sahasında 1 tuzak kartı bulunmaktadır.)
  
* Example #2:
+
* Örnek 2:
** Step 1: Player A [[Flip Summon]]s "[[Princess of Tsurugi]]."
+
** 1. olay: Oyuncu A, "[[Princess of Tsurugi]]"yi çevirerek çağırır.
** Step 2: Player B chains "[[Barrel Behind the Door]]" to the effect.
+
** 2. olay: Oyuncu B, efektine "[[Barrel Behind the Door]]"u zincirler.
** Step 3: Player A chains "[[Seven Tools of the Bandit]]" to "[[Barrel Behind the Door]]."
+
** 3. olay: Oyuncu A "[[Barrel Behind the Door]]"a "[[Seven Tools of the Bandit]]" zincirler.
"[[Seven Tools of the Bandit]]" resolves first, and destroys "[[Barrel Behind the Door]]", which is sent to the [[Graveyard]] immediately. "[[Princess of Tsurugi]]" does zero [[damage]] to Player B because Player B has no [[Spell]] or [[Trap Cards]] remaining on the [[Playing Field|field]] since "[[Barrel Behind the Door]]" was [[destroy]]ed and sent to the [[Graveyard]].
+
Önce "[[Seven Tools of the Bandit]]" uygulanır ve bu kart "[[Barrel Behind the Door]]"u yok ederek hemen mezarlığa gönderir. "[[Princess of Tsurugi]]" Oyuncu B'ye 0 hasar verir çünkü "[[Barrel Behind the Door]]" yok edilip mezarlığa gönderildiğinden oyuncu B'nin sahasında kart kalmamıştır.
  
* Example #3:
+
* Örnek 3:
** Step 1: Player A activates "[[Secret Barrel]]."
+
** 1. olay: Oyuncu A "[[Secret Barrel]] çalıştırır."
** Step 2: Player B chains "[[Ring of Destruction]]", her only card on the [[Playing Field|field]] or in her [[hand]].
+
** 2. olay: Oyuncu B elinde kart yokken sahasındaki tek kart olan "[[Ring of Destruction]]"ı zincirler.
Even though "[[Ring of Destruction]]" resolves first, "[[Secret Barrel]]" still does 200 [[damage]] to Player B because "[[Ring of Destruction]]" is on the [[field]] when "[[Secret Barrel]]" resolves.  
+
Her ne kadar "[[Ring of Destruction]]" önce uygulansa da "[[Secret Barrel]]" oyuncu B'ye yine de 200 hasar verir çünkü "[[Secret Barrel]]" uygulandığında "[[Ring of Destruction]]" hâlâ sahada bulunmaktadır.  
  
== Counter Traps and Chains ==
+
== Karşı tuzaklar ve zincirler ==
The basic rule is that [[Counter Trap]]s can only be used against the card they are immediately following in a chain.
+
Temel kurallara göre karşı tuzaklar bir zincirde yalnızca zincirdeki kendilerinden bir önceki karta karşı kullanılabilirler.
  
So for Counter Traps:
+
Dolayısıyla karşı tuzaklar için:
* [[Chain Link]] 2 used against [[Chain Link]] 1 only
+
* Zincirin 2. halkası yalnızca zincirin 1. halkasına karşı kullanılır.
* [[Chain Link]] 3 used against [[Chain Link]] 2 only
+
* Zincirin 3. halkası yalnızca zincirin 2. halkasına karşı kullanılır.
* [[Chain Link]] 4 used against [[Chain Link]] 3 only
+
* Zincirin 4. halkası yalnızca zincirin 3. halkasına karşı kullanılır.
* [[Chain Link]] 5 used against [[Chain Link]] 4 only
+
* Zincirin 5. halkası yalnızca zincirin 4. halkasına karşı kullanılır.
* [[Chain Link]] 4 CANNOT be used against [[Chain Link]] 1's effect.
+
* Zincirin 4. halkası zincirin 1. halkasına karşı kullanılaMAZ.
 
   
 
   
So:
+
Bundan dolayı:
* Player A activates "[[Raigeki]]".
+
* Oyuncu A "[[Raigeki]]" çalıştırır.
* Player B chains "[[Magic Jammer]]".
+
* Oyuncu B "[[Magic Jammer]]" zincirler.
* Player A chains "[[Seven Tools of the Bandit]]".
+
* Oyuncu A "[[Seven Tools of the Bandit]]" zincirler.
* Player B cannot [[chain]] a second "[[Magic Jammer]]", "[[Magic Drain]]", etc. The only [[Counter Trap]]s he may [[activate]] are ones that would [[negate]] the previous step ("[[Seven Tools of the Bandit]]").
+
* Oyuncu B ikinci bir "[[Magic Jammer]]", "[[Magic Drain]]", vs. zincirleyemez. Yalnızca bir önceki halkadaki kartı ("[[Seven Tools of the Bandit]]") engelleyen bir karşı tuzak kartı zincirleyebilir.
  
This also prevents "loading on" of "[[Magic Drain]]s". So you cannot chain 2 "[[Magic Drain]]s" to the same [[Spell Card]], hoping your opponent won't be able to discard 2 [[Spell Card]]s to save his original [[Spell Card]].
+
Bu durum ayrıca "[[Magic Drain]]"lere yüklenmeyi engeller. Bu nedenle rakibinizin 2 büyü kartı atamayacağını umut ederek aynı büyü kartına 2 "[[Magic Drain]]" zincirleyemezsiniz.
  
== Summons & Chains ==
+
== Çağrılar ve zincirler ==
You '''cannot''' [[chain]] to a [[Summon]], because a [[Summon]] does not have a [[Spell Speed]] (it is not listed on the [[Spell Speed]] chart). When you use cards like "[[Horn of Heaven]]", "[[Trap Hole]]", "[[Torrential Tribute]]", you are '''not''' [[chain]]ing to the [[Summon]]. If you are starting a [[chain]] (because your opponent responds to your [[Trap Card]]), the [[Trap Card]] you are using is Step 1 of the chain; the [[Summon]] is '''not''' a step in the [[chain]].
+
Bir canavar çağrısına kart zincirlenemez çünkü bir çağrının kart hızı yoktur. You '''cannot''' [[chain]] to a [[Summon]], because a [[Summon]] does not have a [[Spell Speed]] (it is not listed on the [[Spell Speed]] chart). When you use cards like "[[Horn of Heaven]]", "[[Trap Hole]]", "[[Torrential Tribute]]", you are '''not''' [[chain]]ing to the [[Summon]]. If you are starting a [[chain]] (because your opponent responds to your [[Trap Card]]), the [[Trap Card]] you are using is Step 1 of the chain; the [[Summon]] is '''not''' a step in the [[chain]].
  
 
You '''can''' chain to a [[Flip Effect]], [[Trigger Effect]], or [[Ignition Effect]]. So you can [[chain]] to the [[Flip Effect]] of "[[Man-Eater Bug]]" (with "[[Royal Command]]", "[[Two-Pronged Attack]]", etc.) when "[[Man-Eater Bug]]" is [[Flip Summon]]ed. You '''cannot''' [[chain]] to the [[Flip Summon]] itself, but you can [[chain]] to the [[Flip Effect]]. Likewise you can [[chain]] to effects like "[[Cannon Soldier]]", "[[Sanga of the Thunder]]", etc. (Also note that if "[[Man-Eater Bug]]" is flipped by an attack, you cannot chain "[[Royal Command]]", etc. to it because you're in the [[Damage Step]]).
 
You '''can''' chain to a [[Flip Effect]], [[Trigger Effect]], or [[Ignition Effect]]. So you can [[chain]] to the [[Flip Effect]] of "[[Man-Eater Bug]]" (with "[[Royal Command]]", "[[Two-Pronged Attack]]", etc.) when "[[Man-Eater Bug]]" is [[Flip Summon]]ed. You '''cannot''' [[chain]] to the [[Flip Summon]] itself, but you can [[chain]] to the [[Flip Effect]]. Likewise you can [[chain]] to effects like "[[Cannon Soldier]]", "[[Sanga of the Thunder]]", etc. (Also note that if "[[Man-Eater Bug]]" is flipped by an attack, you cannot chain "[[Royal Command]]", etc. to it because you're in the [[Damage Step]]).

09:48, 30 Eylül 2008 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Aşağıdaki metin Türkçe'ye çevirilmektedir.


Bazen Yugioh Kart Oyunu oldukça karışık bir hâl alabilir, özellikle de iki ileri düzeydeki oyuncu birbirlerine karşı oynuyorlarsa.

Burada bazı çok önemli ileri düzey kurallarla ilgili bilgiler bulunmaktadır. Bu anlatılan durumlarla bir düelloda karşılaşma olasılığınız çok düşüktür ancak başınıza geldiğinde nasıl oynamanız gerektiğine karar vermekte zorlanabilirsiniz. İleri düzey bir oyuncuysanız bu bilgileri dikkatle okuyunuz.

Seçme benzeri efektli sürekli tuzak kartları

"Ultimate Offering" ve "Skull Lair" gibi bazı tuzak kartları tekrar kullanılabilen efektlere sahiptirler. Bu efektlerin kullanımı canavar kartlarındaki seçme efektine benzemektedir. Seçme benzeri efektli bir sürekli tuzak kartını çalıştırdığınızda (açtığınızda) efektini çalıştırmayı seçebilirsiniz. Seçme benzeri efekt fazladan bir zincir halkası oluşturmaz. Kartın kendisini çalıştırdığınızda efektini de çalıştırmak istediğinizi belirtebilirsiniz.

Örnek 1: Oyuncu A "Stamping Destruction" çalıştırır ve oyuncu B'nin kapalı "Skull Lair" kartını seçer. Oyuncu B "Skull Lair" kartını da çalıştırır ve yanı zamanda efektini çalıştırmak istediğini de belirtirek mezarlığından 4 canavar kartını çıkartıp oyuncu A'nın "Luster Dragon" kartını yok etmeyi seçer.

Önce "Skull Lair" uygulanır ve "Luster Dragon" yok edilir. Ardından "Stamping Destruction", "Skull Lair"ı yok eder.

Örnek 2: Oyuncu A'nın "Premature Burial" ekli bir "Elemental Hero Neos"u var. Oyuncu B'nin sahasında da kapalı "Malevolent Catastrophe" ve "Ultimate Offering" bulunuyor. Oyuncu A "Elemental Hero Neos" ile saldırıyor. Oyuncu B "Malevolent Catastrophe" çalıştırır ve buna "Ultimate Offering" zincirler. Oyuncu B kartın efektini de çalıştıracağını belirtir ve 500 can puanı öder.

"Ultimate Offering" uygulanır ve oyuncu B elinden bir canavar çağırır. Ardından "Malevolent Catastrophe" sahadaki tüm büyü ve tuzakları yok eder ki buna "Elemental Hero Neos"u yok edecek olan "Premature Burial" da dahildir.

Örnek 3: Oyuncu A "Monster Reborn" çalıştırır ve oyuncu B'nin mezarlığındaki bir canavarı seçer. Oyuncu B "Royal Oppression" kartını çalıştırıp, bununla beraber efektini çalıştırmayı seçerek "Monster Reborn"u engelleyebilir.

Zamanlamayı kaçırma - Seçmeli tetikleme efektleri

Bazen tetiklemeli bir canavar efektine göre, bir durum gerçekleş"tiğinde" onun efektini açıltır"abil"irsiniz. Bu durumda o efekti yalnızca o durum oyunda son gerçekleşen şey ise çalıştırabilirsiniz (kartları çalıştırma ve uygulanmayan efektler sayılmaz).

Tetikleme durumu seçmeli bir tetikleme efekti için gerçekleşirse ama ondan sonra başka bir şey olursa "zamanlamayı kaçırırsınız" ve efekti çalıştıramazsınız. Örneğin, seçmeli tetikleme efektli canavar, feda çağrısı için feda edildiğinde veya kart efekti çalıştığında veya tetikleme durumu 1. zincir halkası değilken veya ondan sonra bir kart veya oyun efekti gerçekleştiğinde bu durum gerçekleşebilir. "-tiğinde... -ebilirsiniz" tetikleme efektinin çalışması için tetikleme durumunun gerçekleşen son şey olması gerekir.

Oyuncu B'nin elinde "Dragon Ice" ve "Tribute to the Doomed" da dahil olmak üzere dört kart bulunmaktadır. "Tribute to the Doomed" kartını çalıştırıp oyuncu A'nın "Skilled Dark Magician" kartını seçer. Oyuncu A "Magical Dimension" kartını zincirler. "Magical Dimension" uygulanır ve oyuncu A "Skilled Dark Magician"ı feda edip elinden "Dark Magician" çağırır. Oyuncu B'nin "Tribute to the Doomed" kartının hedefi ortadan kalktığı için bu kart bir şey yapamaz. (Efekti kaybolur.) Oyuncu A elinden "Dragon Ice" çağıramaz. "Tribute to the Doomed" efekti kaybolmuş olmasına rağmen onun uygulanması gerçekleşen son şey sayılır.

Oyuncu B "Call of the Haunted" zincirleyip mezarlığındaki "Prime Material Dragon"u seçiyor. Oyuncu A "Skill Drain" zincirler. Önce "Skill Drain", ardından "Call of the Haunted" uygulanır ve "Prime Material Dragon" özel çağırılır. "Solar Flare Dragon”un efekti "Skill Drain" tarafından engellenir. Oyuncu A "Dragon Ice"ı elinden özel çağıramaz. "Solar Flare Dragon" efekti "Skill Drain" tarafından engelleniyor olmasına rağmen onun uygulanması gerçekleşen son şey sayılır.

"Zamanlamayı kaçırma" ile ilgili daha fazla örnek okumak için "Pinch Hopper", "Archfiend of Gilfer", "Butterfly Dagger - Elma", "Heart of the Underdog", "Peten the Dark Clown" ve "Dark Magician of Chaos" kartlarıyla ilgili kurallara bakınız.

Savaş konumu değişiklikleri

Bir canavar kartının savaş konumunu değiştirmenin 2 farklı yöntemi vardır:

  • 1. "Manüel" değişiklik. Bu, her turun ana aşamasında bir canavarın savaş konumunu bir kere değiştirme hakkınızı kullanarak onu saldırıdan savunmaya veya savunmadan saldırıya geçirdiğinizde gerçekleşir. Çevirerek çağırma buna dahildir. Bunu ne zaman yapabileceğinize dair birtakım sınırlamalar bulunur.

Bir "manüel" değişiklik yalnızca ana aşama 1 veya ana aşama 2'de gerçekleştirilebilir. Bir canavarın savaş konumunu değiştirmenizi engelleyecek 3 istisna bulunur:

  • İstisna 1: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın saldırıda bulunduğu tur "manüel" değiştiremezsiniz (saldırı engellense veya tekrar gerçekleşse bile).
  • İstisna 2: Bir canavarın savaş konumunu o canavarın tur oyuncusu tarafından çağrıldığı veya kapalı konulduğu tur değiştiremezsiniz.
  • İstisna 3: Bir canavarın savaş konumu o tur zaten "manüel" olarak değiştirildiyse tekrar "manüel" olarak değiştiremezsiniz (çevirerek çağırma buna dahildir).

Ayrıca aşağıdakilere dikkat edin:

  • Bir canavarın savaş konumunu her zaman kart efektiyle değiştirebilirsiniz, yukarıdakı istisnalardan herhangi biri onun konumunu "manüel" olarak değiştirmenizi engellese bile.
  • Bir canavarın savaş konumu o tur daha önce kart efektiyle değiştirildiyse "manüel" olarak tekrar değiştirilebilir (bu 3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
Örnek: "Book of Moon" kullanarak bir canavarı savunma konumuna geçirdiniz. Ardından 3 istisnadan herhangi biri bulunmuyorsa onu çevirerek çağırabilirsiniz.
  • Bir canavar tur oyuncusu tarafından çağrılmadıysa veya kapalı konulmadıysa o canavarın savaş konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz.
Örnek: "Cyber Jar" rakibin sahasına kapalı canavar çağırır, sonra tur oyuncusu "Change of Heart" ile onun kontrolünü ele geçirir ve ardından onu aynı tur çevirerek çağırır. Bu, hatalı bir hamle değildir (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece).
  • Bir canavar sahaya "Dimensionhole" ile döndüğü zaman onun konumunu "manüel" olarak değiştirebilirsiniz (3 istisnadan hiçbiri bulunmadığı sürece) çünkü o canavar çağrmaz.

Büyü Kartlarından Etkilenmez

Bazı canavarlar "büyü kartlarından etkilenmezler". Bunun tam anlamı şudur: "bu canavar sahada açıkken büyü kartlarının efektlerinden etkilenmez".

Bu canavarlar yine de "Level Up!" veya "Mystic Wok" gibi büyü kartlarının ödemelerini karşılamak için kullanılabilirler. "Monster Reborn" veya "Premature Burial" gibi kartlar ile diriltilebilirler.

Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu sadece canavar için geçerlidir. Oyuncu için geçerli olmaz. Örneğin, eğer "Snatch Steal" büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavara eklenirse, o canavarın kontrolü değişmeyecektir, ancak rakip her ek aşamasında 1000 can puanı kazanmaya devam edecektir. Bu, "Metallizing Parasite - Lunatite" gibi bir durum için de geçerlidir. Eklenen canavar büyülerden etkilenmiyor olsa bile, onu yok edecek bir büyü kartı çalıştırılınca "Metallizing Parasite - Lunatite" o canavar yerine yok edilecektir.

Bir canavar büyü kartlarından etkilenmiyorsa, bu o canavarın yapacağı tüm saldırıları da kapsar. Büyü kartlarından etkilenmeyen bir canavar "Swords of Revealing Light" çalışır durumdayken saldırabilir, ve onu kontrol eden oyuncu o canavarın saldırması için "Toll" veya "Gravekeeper's Servant" gibi kartlar için ödeme yapmak zorunda değildir. Canavar aynı zamanda "The Dark Door" veya "Vengeful Bog Spirit" kartlarının efektlerini de yok sayar.

Büyü kartlarının efektleri büyü kartlarından etkilenmeyen canavarlar üzerinde uygulanabilir ancak bu efektler yok olacaktır. Sanki o canavarı büyü kartlarının efektlerinden koruyan bir güç kalkanı varmış gibi. Ancak büyü kartı canavarı hala "görebilir" ve efektini onun üzerinde uygulamaya çalışabilir.

Çalıştırılan kartları geri gönderme

Bir kart çalıştırıldığında ve bir zincir oluşturulduğunda zincirde çalıştırılan kartlar zincir tamamiyle uygulanana kadar veya bir kartın efektiyle zincirin ortasında yok edilene kadar mezarlığa gönderilmezler. ("Zincirler, çalıştırma ve uygulama"ya bakınız).

Ancak bir normal büyü kartı, hızlı büyü kartı, normal tuzak kartı veya karşı tuzak kartı çalıştırılınca (efekti uygulanmamış olsa bile) kartın yok edileceği ve mezarlığa gönderileceği belirlenmiş olur.

Kartın yok edileceği belirlendiği için o kart ele veya desteye geri gönderilemez. Bu durum, hasar hesabı sırasında yok edilen kartların (efektleri uygulanana kadar mezarlığa gitmemelerine rağmen) ele geri gönderilememesine benzemektedir .

  • Örnek 1: "Giant Trunade" çalıştırılır. "Giant Trunade" çalıştırıldığı için onun yok edileceği belirlenmiştir. Dolayısıyla kendisini ele geri göndermez.
  • Örnek 2: "Giant Trunade" çalıştırılır ve ardından "Jar of Greed" zincirlenir. "Jar of Greed" çalıştırıldığı için onun yok edileceği belirlenmiştir ve ele geri dönmez. (Diğer kartlar ele geri dönecektir ama "Jar of Greed" geri dönmez.)

İstisna: "Swords of Revealing Light" bir oyun kuralından değil, kendi efektinden dolayı yok edilir ve kendi efektiyle yok edilmeden önce ele veya desteye geri dönebilir.

Ekleme kartları

"Ekleme kartı" sahadaki açık bir canavara eklenebilen bir çeşit karttır. Üzerinde ekleme işareti bulunan büyü kartları tipik bir ekleme kartıdır ve de onlara ekleme büyü kartı denir. Bu kartlar hem büyü ("Heavy Storm" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı sayılırlar ("Gearfried the Swordmaster" gibi kartlar için kullanılabilirler.) "Sword Hunter" veya ekleme canavarlarının efektleri ile başka kartlar da ekleme kartına dönüşebilir. Bir canavar kartı ekleme kartına dönüşünce ekleme büyü kartı olduğu varsayılır ve artık bir canavar kartı sayılmaz. Bu nedenle "Sword Hunter"a eklenmiş olan bir "Dark Magician", "Heavy Storm" ile yok edilebilir iken "Tribute to the Doomed" ile yok edilemez. Ancak ekleme kartına dönüşen canavarlar hâlâ "sahada" sayılırlar ve dolayısıyla "Felgrand Dragon" gibi "sahadan mezarlığa gittiğinde" çalışan efektler ekleme kartına dönüşmüş olsalar bile kullanılabilecektir.

"Blast with Chain" gibi bazı tuzak kartları da ekleme kartına dönüşebilirler. Bu kartlar ekleme kartı sayılırlar ama ekleme büyü kartı sayılMAZlar. Buna göre hem tuzak kartı ("Remove Trap" ile yok edilebilirler) hem de ekleme kartı ("Gearfried the Swordmaster" gibi kartlar için kullanılabilirler.) sayılırlar. Büyü kartı olmadıkları için "De-Spell" tarafından yok edilemezler.

Aynı anda çalışan efektler

Bazen bazı efektler aynı anda çalışmaya kalkışabilirler, mesela bir Mystic Tomato başka bir Mystic Tomatoya saldırdığında veya 2 Sangan Dark Hole ile aynı anda mezarlığa gönderildiğinde.

İki efekt aynı anda çalıştığında her zaman onları kart hızları 1 olsa bile bir zincire dizin. Bu, kart hızı 1 olan efektlerin birbirlerine zincirlenebildiği özel bir durumdur, hepsi aynı anda çalışmaya kalkıştıkları ve bu durumun oyuncuların seçiminden kaynaklanmamasından dolayı.

Eğer yalnızca bir oyuncunun aynı anda çalışan efektleri var ise o oyuncu efektlerin hangi sırada uygulanacağını kendisi seçebilir.

  • Örnek:

Oyuncu A Swords of Revealing Light çalıştırır. Oyuncu B'nin kontrolünde kapalı bir Cyber Jar ve kapalı bir Morphing Jar bulunmaktadır. İki efekt de aynı anda çalışır ve oyuncu B, efektlerin zincirdeki sırasını belirler. Oyuncu B Cyber Jar'ı zincirin birinci halkası (en son uygulanacak) ve Morphing Jar'ı zincirin 2. halkası (ilk uygulanacak) yapabilir veya bunun tersini seçebilir.

İki oyuncunun da aynı anda çalışan efekti var ise "tur oyuncusu"nun (kendi turunda olan oyuncunun) efekti otomatik olarak zincirin 1. halkasını oluşturur. Tur oyuncusunun zincirin 1. halkasını oluşturmaktan başka bir seçeneği yoktur, eğer birden fazla efekti çalışmışsa onlardan birisini zincirin 1. halkası yapmak zorundadır.

Oyuncu A, tur oyuncusu, oyuncu B'nin Mystic Tomato'suna kendi Mystic Tomato'su ile saldırır. İki canavar da yok edilir ve mezarlığa gönderilir. Aynı anda çalışan efektleri bir zincir oluşturur. 1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun Mystic Tomato efekti. 2. halka: Oyuncu B'nin Mystic Tomato efekti. (ters sırada uygulanır) 2. halka önce uygulanır, Oyuncu B uygun bir canavarı özel çağırır. 1. halka sonra uygulanır, Oyuncu A uygun bir canavarı özel çağırır.

Oyuncu A, tur oyuncusu, oyuncu B'nin Shining Angelına Mystic Tomato ile saldırır. İki canavar da yok edilir ve mezarlığa gönderilir. Aynı anda çalışan efektler bir zincir yaratır. 1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun Mystic Tomato efekti. 2. halka: Oyuncu B'nin Shining Angel efekti. (ters sırada uygulanır) 2. halka önce uygulanır ve oyuncu B destesinden Jowgen the Spiritualist çağırır. Jowgen the Spiritualist sahada açık olduğu sürece canavarların özel çağrılmasını engeller. Ardından 1. halka uygulanacaktır ancak Jowgen the Spiritualistten dolayı oyuncu A efekt ortadan kalkar ve oyuncu A özel çağrıda bulunamaz.

  • Örnek 3: Witch of the Black Forest ve Witch of the Black Forest

Oyuncu A, tur oyuncusu, kendi Witch of the Black Forestı ile rakibinin saldırı konumundaki Witch of the Black Forestına saldırır. İki oyuncunun da ekinde 4 Exodia parçası bulunmakta ve son Exodia parçası ise destelerinde durmaktadır. İki canavar da mezarlığa gider. Aynı anda çalışan efektler bir zincir yaratır. 1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun Witch of the Black Forest efekti. 2. halka: Player B'nin efekti. (ters sırada uygulanır) 2. halka önce uygulanır ve oyuncu B, destesinden 5. Exodia parçasını alır. Düello biter. Oyuncu B kazanır. Oyuncu A, tur oyuncusu, 5. Exodia parçasını elde edemez.

Oyuncu A'nın, tur oyuncusunun, sahasında Sangan ve elinde 4 Exodia parçası bulunmaktadır ama yalnızca 400 can puanı kalmıştır. Oyuncu B'nin Black Pendant ekli bir canavarı bulunmaktadır. Oyuncu A Dark Hole çalıştırır. Tüm canavarlar mezarlığa gider. Aynı anda çalışan 2 tane kart efekti bulunmaktadır: Sangan ve Black Pendant efekti. Zincir oluşur. 1. halka: Oyuncu A, tur oyuncusu olduğu için onun Sangan efekti. 2. halka: Oyuncu B'nin Black Pendant efekti. (ters sırada uygulanır) 2. halka önce uygulanır ve oyuncu A'ya 500 hasar verilir. Oyuncu A'nın can puanı kalmaz. Düello biter ve oyuncu B kazanır. (Dark Hole oyuncu B'nin turunda kullanılsaydı zincirin tersi oluşurdu ve Black Pendant efekti zincirin 1. halkasında olacaktı ve oyuncu A Exodia ile kazanacaktı.)

Sürekli kartların ücretlerini engelleme

3 çeşit ücret vardır.

Birinci çeşit "çalıştırma ücreti"dir. Bu ücret kart çalıştırıldığında ödenir. Çalıştırma ücretleri kartın efektini engelleyen kartlar tarafından engellenemez.

İkinci çeşit "sahada tutma ücreti"dir. Adından da anlaşılacağı üzere "sahada tutma ücreti" kartın sahada kalmasını sağlamak için ödenen ücrettir. Bu tarz ücreti olan canavarlara örnek olarak Archfiend canavarları, "Imperial Order", "Messenger of Peace", "Mirror Wall", "The Regulation of Tribe" ve "Armor Exe" kartlarını gösterebiliriz.

"Sahada tutma ücreti" kartın efektini engelleyen kartlar tarafından engellenemez. Bu ücretler yalnızca özel olarak ücreti engelleyebildiği belirtilen bir kart tarafından engellenebilir ("Pandemonium" gibi).

  • Örnek 2: "Jinzo" "Imperial Order"ın efektini engeller ama ek aşamada 700 can puanlık "sahada tutma" ücretini engellemez. 700 can puanı ödemez iseniz "Imperial Order" yok edilir (her zaman ücreti ödemek yerine ödememeyi seçebilirsiniz).
  • Örnek 3: "Skill Drain", "Armor Exe"in efektini engeller (bu sayede "Skill Drain" çalışıyorken, "Armor Exe" çağrıldığı tur saldırabilir), ama her ek aşamada 1 büyü sayacı kaldırmayı gerektiren "sahada tutma" ücretini engellemez. 1 büyü sayacını kaldırmazsanız "Armor Exe" yok edilir (her zaman ücreti ödemek yerine ödememeyi seçebilirsiniz).
  • Örnek 4: "Skill Drain", "Terrorking Archfiend"in efektini engeller (bu sayede "Terrorking Archfiend" yok ettiği canavarların efektlerini engelleyemez ve rakibin kart efekti ile hedef alındığında zar atılmaz) ama ek aşamada 800 can puanlık "sahada tutma" ücretini engellemez. 800 can puanı ödeyemez iseniz "Terrorking Archfiend" yok edilir (mümkün olduğu sürece bu ücreti ödemek zorundasınız çünkü "Terrorking Archfiend" kartının metninde bunun tercihe bağlı olmadığı belirtilmiştir).

Üçüncü çeşit ücreti ise tetikleme ücretidir. "Dark Elf", "Jirai Gumo" veya Toon canavarı ile saldırmak için ödenen ücret buna bir örnektir. Bu ücretler "sahada tutma ücreti" değildir çünkü bunlar kartı sahada tutmak için ödenen ücret değildirler. Bu ücretler kartın efekti engellendiği zaman engellenebilirler. Dolayısıyla "Skill Drain" çalışıyorken "Dark Elf", "Jirai Gumo", veya Toon canavarı ile saldırmak için ücret ödemeniz gerekmez.

Activation & Targeting Eligibility

Many cards and effects can only be activated under certain conditions, or can only be used against certain targets. But because other cards and effects can be chained to them, and resolve before the original card resolves, those conditions aren't always still correct at the end of the chain.

In general, if a card has specific conditions in order to be activated, those conditions only have to be correct at the time the card is activated. If they are no longer correct when the card resolves, the card's effect still resolves.

However, if a card has specific conditions regarding its target, and those conditions are no longer correct at the time the card is activated and when the card resolves, then the card's effect disappears.


Examples of cards with specific conditions for activation, and how those conditions no longer have to be correct at resolution:


Examples of cards with specific conditions for selection of targets, and how those conditions must still be correct at resolution:

Zincirler, çalıştırma ve uygulama

Birden fazla kart efekti aynı anda kullanılmaya kalkıştığında bir zincir oluşur. Zincir oluşturarak efektlerin nasıl uygulanacağını daha kolaylıkla belirleyebilirsiniz.

Bir kartı kullanmaya kalkışmanıza "çalıştırma" denir: Bir Tuzak kartı açmak, canavar kartının efektini kullandığınızı belirtmek, kapalı bir büyü kartını açmak ve elinizden bir büyü kartı oynamak çalıştırmaya birer örnektir.

"Uygulama" ise kartın efektinin kullanılmasıdır.

Birden fazla büyü/tuzak kartını zincirlediğinizde ard arda her kart çalıştırılmış olur. Ancak zincire kart eklenmesi sona erene kadar hiçbir kartın efekti uygulanmaz.

2 kartlık basit bir zincir şu şekildedir:

  • Zincirin 1. halkası çalıştırılır. (Büyü kartı oynanır, tuzak kartı açılır vs.).
  • 2. halka, 1. halkaya zincirlenir (çalıştırılır).

(iki oyuncu da zincire daha fazla kart eklemez) (ters sırada uygulanır)

  • 2. halka uygulanır.
  • 1. halka uygulanır.

3 kartlık bir zincir:

  • 1. halka çalıştırılır.
  • 2. halka çalıştırılır.
  • 3. halka çalıştırılır.

(iki oyuncu da zincire daha fazla kart eklemez) (ters sırada uygulanır)

  • 3. halka uygulanır.
  • 2. halka uygulanır.
  • 1. halka uygulanır.

Terimler hakkında bilgi: "Ultimate Offering" ve "Skull Lair" gibi bazı tuzak kartları tekrar kullanılabilen efektlere sahiptirler. Bu tuzak kartlarını "çalıştırmak", kapalı kartı açık konuma getirmeye denir, diğer tuzak kartlarında olduğu gibi. Kart çalıştırıldıktan sonra "kartı kullanabilirsiniz", "kartın efektini kullanabilirsiniz", veya "efektini çalıştırabilirsiniz". Bu ifadelerin hepsi eş anlamlıdır fakat kartın çalıştırılmasından farklı bir anlama sahiptirler (kartın çalıştırılması hâlâ tuzağı açmaya denir). Sürekli tuzak kartının efektinin "kullanımı" karta zincirlenebilir veya ona kart zincirlenebilir (kart hızı 2'dir). Bu konuda daha fazla bilgi elde etmek için "Seçme benzeri efektli sürekli tuzak kartları" bölümüne bakınız.

ÖNEMLİ: Bir zincir uygulanırken efekti uygulanan kartlar tüm zincir uygulanana kadar veya bir kart tarafından yok edilene kadar mezarlığa gitMEZ. Bu durum "Princess of Tsurugi" ve "Secret Barrel" gibi efekti sahadaki büyü ve tuzak kartı sayısına bağlı olan kartlar için önemlidir.

"Barrel Behind the Door" zincir tamamen uygulanana kadar sahada kaldığı için Oyuncu A 500 hasar verir. ("Princess of Tsurugi"nin çevirme efekti uygulandığı sırada rakibin sahasında 1 tuzak kartı bulunmaktadır.)

Önce "Seven Tools of the Bandit" uygulanır ve bu kart "Barrel Behind the Door"u yok ederek hemen mezarlığa gönderir. "Princess of Tsurugi" Oyuncu B'ye 0 hasar verir çünkü "Barrel Behind the Door" yok edilip mezarlığa gönderildiğinden oyuncu B'nin sahasında kart kalmamıştır.

  • Örnek 3:

Her ne kadar "Ring of Destruction" önce uygulansa da "Secret Barrel" oyuncu B'ye yine de 200 hasar verir çünkü "Secret Barrel" uygulandığında "Ring of Destruction" hâlâ sahada bulunmaktadır.

Karşı tuzaklar ve zincirler

Temel kurallara göre karşı tuzaklar bir zincirde yalnızca zincirdeki kendilerinden bir önceki karta karşı kullanılabilirler.

Dolayısıyla karşı tuzaklar için:

  • Zincirin 2. halkası yalnızca zincirin 1. halkasına karşı kullanılır.
  • Zincirin 3. halkası yalnızca zincirin 2. halkasına karşı kullanılır.
  • Zincirin 4. halkası yalnızca zincirin 3. halkasına karşı kullanılır.
  • Zincirin 5. halkası yalnızca zincirin 4. halkasına karşı kullanılır.
  • Zincirin 4. halkası zincirin 1. halkasına karşı kullanılaMAZ.

Bundan dolayı:

Bu durum ayrıca "Magic Drain"lere yüklenmeyi engeller. Bu nedenle rakibinizin 2 büyü kartı atamayacağını umut ederek aynı büyü kartına 2 "Magic Drain" zincirleyemezsiniz.

Çağrılar ve zincirler

Bir canavar çağrısına kart zincirlenemez çünkü bir çağrının kart hızı yoktur. You cannot chain to a Summon, because a Summon does not have a Spell Speed (it is not listed on the Spell Speed chart). When you use cards like "Horn of Heaven", "Trap Hole", "Torrential Tribute", you are not chaining to the Summon. If you are starting a chain (because your opponent responds to your Trap Card), the Trap Card you are using is Step 1 of the chain; the Summon is not a step in the chain.

You can chain to a Flip Effect, Trigger Effect, or Ignition Effect. So you can chain to the Flip Effect of "Man-Eater Bug" (with "Royal Command", "Two-Pronged Attack", etc.) when "Man-Eater Bug" is Flip Summoned. You cannot chain to the Flip Summon itself, but you can chain to the Flip Effect. Likewise you can chain to effects like "Cannon Soldier", "Sanga of the Thunder", etc. (Also note that if "Man-Eater Bug" is flipped by an attack, you cannot chain "Royal Command", etc. to it because you're in the Damage Step).

You cannot chain to a Continuous Effect Monster's effect when it is Summoned.

Which means that...

You cannot chain a Trap Card to the Summon, nor to the effect, of "Jinzo". So you cannot chain "Waboku", "Call of the Haunted", etc. to the Summoning (or effect) of "Jinzo." You can, however, use "Solemn Judgment", or "Horn of Heaven" to negate the Summon of "Jinzo" from happening in the first place. But that's it.

Chaining to Your Own Cards

You can chain to your own cards (example: chain "Backup Soldier" to "Backup Soldier") even if your opponent doesn't have any "intermediate" steps.

Example #1:

Example #2:

Example #3:

Example #4:

Example #5:

These are all legal moves.

Remember that a Counter Trap can only be chained to negate the step immediately preceding its activation.

Example #6:

Winning in a Chain

You can win a Duel between steps of a chain, ending the Duel and preventing the complete chain from resolving.

For example, if both players have less than 1000 Life Points, and both players chain "Ceasefire" with 2 Effect Monsters on the field, the player whose "Ceasefire" resolves first (the one that was activated second) wins the Duel, and the other "Ceasefire" never resolves.

Likewise, if your opponent activates "Ookazi" and you have less than 800 Life Points, and you chain "Backup Soldier" to retrieve enough Exodia pieces so you have all 5 in your hand, you win before "Ookazi" resolves.

You cannot win the Duel during resolution of a step. For example, if you activate "Graceful Charity", and have all 5 pieces of Exodia in your hand after drawing the three card's from "Graceful Charity", you cannot win until the current step is resolved by discarding 2 cards from your hand.

"Negate" vs. "Destroy" and Continuous Cards

Chaining "Mystical Space Typhoon" (or "Dust Tornado") to a card like "Raigeki" (or another Normal Spell or Normal Trap Card, a Quick-Play Spell Card, or a Ritual Spell Card) has no effect, as it does not negate the card's effect. So if "Raigeki" is activated, and the opponent chains "Mystical Space Typhoon" to destroy "Raigeki", "Raigeki's" effect still resolves as normal.

But, if you chain against a Continuous or Equip Spell Card, or a Continuous Trap Card, with "Mystical Space Typhoon" (or "Dust Tornado"), the Continuous/Equip Card is no longer active because it is destroyed, and the effect does not resolve and disappears.

Example:

(resolve in reverse order)

For the exact same reason, if you chain "Mystical Space Typhoon" to "The Eye of Truth", or "Premature Burial", or "Call of the Haunted", the effects from those cards never happen.

Rules for Quick-Play Spell Cards

You can chain Quick-Play Spell Cards from your hand as long as it is during your turn.

Example #1:

Also, you can chain or play a Quick-Play Spell Card from your hand during any Phase of your turn, even during your Battle Phase. Activating/chaining/playing Quick-Play Spell Cards from your hand, during your turn, is not limited to Main Phase 1 or 2 and can occur in the Draw, Standby, Battle, and End Phases. You cannot activate a Quick-Play Spell Card from your hand during your opponent's turn.

You can also Set a Quick-Play Spell Card during your Main Phase 1 or 2. Once you Set a Quick-Play Spell Card, you cannot activate it that turn (similar to a Trap Card) but can activate it on any subsequent turn. (This rule does not apply to Normal Spell Cards; you may Set "Raigeki" during your turn and still activate it that same turn).

Costs

There are two key concepts in the Yu-Gi-Oh! TCG concerning "Costs":

1. Costs are paid before the activation of a card, not after.

2. You never get a "refund" on a cost.

Costs are paid before activation. So to activate "Seven Tools of the Bandit", or the effect of "Cannon Soldier", or play "Premature Burial", you pay the Life Points or Tribute the monster before you activate the card or use the effect. (In other words, you pay the cost then announce your intention to use the card.) This includes flipping the card, for a Trap, or playing it from your hand, for a Spell Card.

If a card is negated (or, for a Continuous card, if it is destroyed in a chain), it makes no difference regarding the cost, because the cost has been paid. You do not receive a "refund" simply because your card was negated, or its effect was negated, or it was destroyed (in the case of a Continuous card).

Here are some specific examples:

Example #1: Negation of "Seven Tools of the Bandit"

Example #2: Negation in a Chain of "Premature Burial"

Example #3: Destruction in a Chain of "Premature Burial"

Example #4: Chaining of "Mask of Restrict" to "Cannon Soldier's" effect

Costs: Fusion Material & Ritual Spell Tributes

Fusion Material Monsters used in a Fusion Summon are NOT a cost.

Monsters Tributed with a Ritual Spell Card for a Ritual Summon are NOT a cost.

Both of these are considered to be cards sent to the Graveyard by the resolution of the Spell Card's effect. So the sending/Tribute is carried out at resolution, not at activation.

This means that if the Ritual Spell Card, or "Polymerization", are negated, or have their effects negated, you do NOT send the Fusion Material/Tributes to the Graveyard.

This is also why you can chain "Mask of Restrict" to the activation of a Ritual Spell Card, and prevent the Tribute/Ritual Summon from taking place, because "Mask of Restrict" resolves first, and then prevents the Tribute at resolution of the Ritual Spell Card.

Toon Monsters

The following applies to "Blue-Eyes Toon Dragon", "Toon Summoned Skull", "Toon Mermaid", "Manga Ryu-Ran", and "Toon Dark Magician Girl".

Playing these Toon Monster is a Special Summon. These Toon Monsters cannot be Normal Summoned or Set. To Special Summon one of these Toon Monsters, you need your own Toon World on your side of the field. You still have to Tribute for high-level Toon Monsters (1 Tribute for "Toon Summoned Skull", 2 Tributes for "Blue-Eyes Toon Dragon", etc.). Because this is a Special Summon, you can Summon multiple Toon Monsters on the same turn.

If "Toon World", on either player's side of the field, is destroyed, all face-up Toon Monsters on the field are destroyed. If "Toon World" is returned to the hand, or sent to the Graveyard (but not "destroyed"), then Toon Monsters on the field are not destroyed.

If a Toon Monster is flipped face-down, and then "Toon World" is destroyed, the Toon Monster is not destroyed but cannot be Flip Summoned until a new "Toon World" is played. The Toon Monster can be flipped face-up with "Book of Taiyou", an attack, or "Swords of Revealing Light" even if "Toon World" is not on the field.

Union Monsters

Union Monsters are a special type of monster that have the ability to attach themselves to specific other monsters and become Equip Spell Cards, granting the effects printed on the Union Monster card.

  • In order to attach a Union Monster to another monster, you must first have the Union Monster as a monster on the field. So you must play the monster normally, then you can attach it. You cannot play a Union Monster as an Equip Spell Card directly from your hand.
  • You can Summon a Union Monster and attach it to another monster right away. You cannot attach a Union Monster and detach the same Union Monster during the same turn, unless a card effect specifically allows it (such as "Combination Attack").
  • Union Monsters only grant their special effects to a monster when equipped to that monster using the Union Monster's effect. So if "Relinquished" equips itself with a Union Monster, it gains none of the Union Monster's bonuses. Also, if "Union Rider" equips itself with a Union Monster, "Union Rider" gains none of the bonuses. "Formation Union" is considered to equip the Union Monster 'by its own effect' so the bonuses do activate.
  • A Union Monster that is attached to a monster is treated as an Equip Spell Card and can be destroyed with "Heavy Storm", etc. You can use "Magic Reflector" to place a counter on an equipped Union Monster and, if the equipped monster would be destroyed in battle, you can remove the counter instead so neither the equipped monster nor the Union Monster are destroyed.


Aşağıdaki konu başlıklarının ve metnin çevrilip çevrilmeyeceğine henüz karar verilmemiştir

Unaffected by Trap Cards

When a monster is unaffected by Trap Cards, it is said that the monster is unaffected by the effects of Trap Cards.

One such card is Elemental Hero Wildheart. So, Sakuretsu Armor, Magic Cylinder, Torrential Tribute, Mirror Force, Karma Cut, and other such cards, will not affect him.

Ignoring the Summoning Conditions

'Ignoring the Summoning Conditions' was a Phrase coined by Kevin Tewart at Upper Deck Entertainment, to allow for flexibility when summoning LV Monsters, with either Level up! or Level Modulation, though this term has been used more recently for other cards. Cards that ignore the summoning conditions essentially bypass the summoning requirements written on the Monster card being summoned, and allows it to be summoned regardless. However, although a very handy way of summoning hard to get out Monsters, such summons are counted to be 'Summoned by the required card effect' by the card that usually precedes it i.e. Horus the Black Flame Dragon LV6 is on the field, and Level up! is used. Horus the Black Flame Dragon LV8 will be summoned, since the effect mimics that of the effect of Horus the Black Flame Dragon LV8 that would normally by required to summon it.

Most monsters this is used on, would be "Nomi", and thus ineligible for Special Summoning via routes such as Monster Reborn.

Gemini Canavarlar

Tactical Evolution introduces the new Gemini monsters, identified by [/ Gemini] next to a monster’s Type. Like Spirit or Toon monsters, Gemini monsters are orange, and are Effect Monster cards.

Gemini monsters all share the following text “This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:” This means that while face-up on the field or in the Graveyard, they are considered to be Normal Monsters for any card’s effect that references Normal Monsters or Effect Monsters.

When you have a Gemini monster already face-up on the field, you may use your Normal Summon to turn on the effect of the Gemini monster, making it an Effect Monster on the field. This is treated the same as any other Normal Summon, so cards that may be activated in response to a Normal Summon may be activated now, such as “Torrential Tribute” or the effect of “Mysterious Puppeteer”.

If the Gemini monster you have on the field is Level 5 or higher, you do NOT need to Tribute monsters again for this Normal Summon.

You can use your standard, once-per-turn, Normal Summon or a Normal Summon granted by a card’s effect, such as “Ultimate Offering”. When you Normal Summon a Gemini monster that you already have on the field, if it now has an Ignition Effect you can activate it at that time, just like other monsters that have Ignition Effects (“Exiled Force”, etc.) Also note that when a card’s effect refers to Gemini monsters (without quotes), it does NOT mean cards with “Gemini” in the card name, such as “Gemini Elf” or “Gemini Summoner”.